目录
OKHttp的优缺点
OKHttp的主流程
OKHttp核心类分析
OKHttp涉及到的设计模式
OKHttp的优缺点
优缺点是比较而言,对比目前的网络框架
| 框架名称 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| OKHttp | 1)Http高性能库,属于底层网络框架 2)内置连接池,支持连接复用 3)通过Gzip压缩响应体数据 4)支持同步阻塞和异步阻塞两种方式 | 使用时需要进一步封装 | 重量级网络交互场景 |
| Volley | 1)基于 HttpUrlConnection,是封装后的网络框架。 2)可扩展性好,可支持HttpClient、HttpUrlConnection和Okhttp | 不适合大的下载或者流式传输操作,数据方法放到byte[]数组里,消耗内存 | 适合轻量级网络交互,网络请求频繁,传输数据量小,不适合做文件(音视频)操作(上传/下载) |
| Retrofit | 1)底层基于okhttp,属于封装后的网络框架 2)封装好,效率高,简洁易用 3)支持RxJava | 1)扩展性差 2)项目中常常RxJava+Retrofit+Okhttp组合,来搭建网络框架,具有一定学习成本 | 适合大型项目,重量级网络交互场景,网络请求频繁、传输数据量大 |
关于OkHttp我们知道:
1)OkHttp基于Socket通信,它更倾向于底层,会对Http协议进行完全的封装
可以简单理解为:Okhttp通过Socket和服务器进行了TCP连接,并将需要的请求信息按照Http协议的格式封装,通过Socket连接发送到服务器,再读取服务器的响应
2)Android 4.4后,HttpURLConnection底层实现就是OkHttp,相当于官方认证
基于此,我们探究OkHttp源码才更有意义,对网络框架的底层原理才会更加了解
OKHttp的主流程
通过上图,我们了解OkHttp的核心流程,具体详细过程可以看下面的文字解读
- 通过建造者模式,构建OkHttp的客户端请求发起者OkHttpClient
- 通过构建者模式,构建Request的请求体,组装参数,header、method、Url等
- 创建Call,真正的请求在RealCall中完成,Dispatcher调度器负责管理RealCall,通过execute()或者enquene()完成同步/异步请求
- execute()后者enquene()最终会调用getResponseWithInterceptorChain()方法,从拦截器链条interceptors中获取结果
OKHttp核心类分析
从上面的分析可知,RealCall是Call的具体实现类,我们来看RealCall他的exectue()方法
override fun execute(): Response {
//判断有没有执行过,没有执行进行置位标记
check(executed.compareAndSet(false, true)) { "Already Executed" }
//请求超时开始计时
timeout.enter()
callStart()
try {
// 第一步 交给dispatcher开始请求
client.dispatcher.executed(this)
//第二步 获取请求结果
return getResponseWithInterceptorChain()
} finally {
//第三步 结束请求任务
client.dispatcher.finished(this)
}
}
关键代码已经做了注释,可以看到,整个请求核心步骤分三步完成
第一步:是dispatcher的execute方法,我们进入Dispatcher类来看下,Dispatcher从字面意思来看,就是调度器,主要负责管理网络请求线程,异步请求通过线程池ExecutorService来管理
@get:Synchronized var maxRequests = 64
set(maxRequests) {
require(maxRequests >= 1) { "max < 1: $maxRequests" }
synchronized(this) {
field = maxRequests
}
promoteAndExecute()
}
@get:Synchronized var maxRequestsPerHost = 5
set(maxRequestsPerHost) {
require(maxRequestsPerHost >= 1) { "max < 1: $maxRequestsPerHost" }
synchronized(this) {
field = maxRequestsPerHost
}
promoteAndExecute()
}
maxRequests = 64 默认最大并发请求数量是64
maxRequestPerHost = 5 默认单个Host最大并发请求量是5
继续向下看,初始化了线程池,这个后面可以单独讲
@get:Synchronized
@get:JvmName("executorService") val executorService: ExecutorService
get() {
if (executorServiceOrNull == null) {
executorServiceOrNull = ThreadPoolExecutor(0, Int.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
SynchronousQueue(), threadFactory("$okHttpName Dispatcher", false))
}
return executorServiceOrNull!!
}
线程池初始化完成后,继续向下看
private val readyAsyncCalls = ArrayDeque() private val runningAsyncCalls = ArrayDeque() private val runningSyncCalls = ArrayDeque()
通过注释可以知道
readyAsyncCalls 等待的异步任务队列
runningAsyncCalls 在运行的异步任务队列
runningSyncalls 在运行的同步任务队列
这里的ArrayDeque是双端队列,什么是双端队列?
一般队列是FIFO,即first in first out,先进先出,栈是LIFO,last in fisrt out,后进先出,而双端队列结合两种数据结构的特性,可以做到两端进,可以两端弹出,也就是可以在队列的两端进行插入和删除操作。
那么第二个问题又来了,既然是双端队列,为什么选ArrayDeque?linkedList也是大小可变的双端队列,为什么没有选择它?
这个问题就涉及到链表和数组的区别了,各有优劣,说道这里可能已经知道接下来的分析,没错,ArrayDeque底层基于数组(循环数组)实现,linkedList底层是链表实现,数组的优势占用连续内存区域、随机读取效率高,但插入和删除效率低,而链表占用非连续内存,随机读取效率低,但插入和删除效率高,这样看来,貌似不分伯仲?
实际上,在OkHttp中,网络请求也是按照先来后到的执行,后来的需要在后面排队,每次执行过网络请求时,都要遍历readyAsyncCalls,把符合条件的网络请求加入runningAsyncCalls队列中,这时,数组中数据是连续存储在内存单元的,cpu寻找时数组就会更快,而且,连续的存储方式在垃圾回收GC时,效率会优于链表,所以,应该是综合性能,最终选择ArrayDeque
OKHttp涉及到的设计模式


