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对于static 静态的理解及extern 和register理解

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

对于static 静态的理解及extern 和register理解

static 顾名思义就是静态,即无论所在函数是否运行完,对应的变量值与地址均不变

1.当static在局部变量上使用时

例如:static int a;//静态的局部变量

//关于它的理解,如果是局部的静态变量,实质上只是改变生存期,但是使用范围没有变,即还是只能在这一个函数里使用,外部是使用不了的

实例

 #include
int fac (int c){
static int f=1;
f=f*2;
return f;
}
main(){//引用的语句快,去输入一个实参 单向传递数给形参c运行



}

总结:这里的static和全局变量是不是有点类似,但是static声明的变量的值是一个函数里的唯一用的,包含局部变量的功能,但是多了一个保存值的功能

2. static 在外部变量上的使用

作用:确保同不同的源文件(同一个项目)不同时使用一个变量,这样可以减少出错

限制一个变量只能在同一个文件使用(这里还不会用vc6.0开双文件)

3. extern 函数的使用

作用:调用一个全局变量,起一个扩大范围的作用,如下

 4. register寄存器变量的使用

作用:起一个加快运行的作用,一般将重复出现的变量声明为register变量,可以加快运行速度

例如:

#include

int main(){
	 register int i;//可能大家觉得没变化,但是计算机可不这样觉得
	 int a[3]={1,2,3};
	 for(i=0;i<3;i++)
		 printf("%d",a[i]);
	return 0;

}

 

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