网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。
后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。
原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。
为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。
线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。
刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:
弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。
因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。
下面是代码:
#include#include #include #include #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) void HideTheCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) { cciCursor.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor); } } unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam) { char sz_command[126] = {0}; char sz_cur_play[32] = {0}; sprintf(sz_command, "open "key\%c.mp3" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam); sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); Sleep(3000); sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0); return 0; } main() { HWND h_console_in; INPUT_RECORD input_rec; DWORD res; HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE; unsigned id_thread_play; printf("欢迎来到键盘钢琴!!nn"); HideTheCursor(); h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT); while (1) { ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res); FlushConsoleInputBuffer(h_console_in); if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE) { if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A' && input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z') { h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play, (void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



