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内存分区模型(程序运行前,程序运行后),引用(引用做函数参数,引用做函数返回值,常量引用)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

内存分区模型(程序运行前,程序运行后),引用(引用做函数参数,引用做函数返回值,常量引用)

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成exe可执行文件,未执行程序前分为两个区域

代码区:

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

int * p = int(10);
delete p;

int * p = int[5];
delete[] p;
引用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量

注意事项:引用必须初始化,且初始化后不可以改变

引用做函数参数

形参修饰实参(与指针同效)

#include 

using namespace std;

void swa(int &a, int &b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swa(a, b);
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    return 0;
}
引用做函数返回值

注意:不要返回局部变量引用,函数返回值如果是引用可以做左值

#include 

using namespace std;

int& k()
{
    static int a = 10;
    return a;
}

int main()
{
    int &ref = k();
    cout << ref << endl;
    k() = 1000;
    cout << ref << endl;
    return 0;
}
常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

#include 
using namespace std;

int main()
{
    //int &b = 100; 会报错
    int a = 10;
    const int & b = 100;
    //b = a;    常量引用后无法再修改
    cout << a << " " << b;
    return 0;
}
#include 

using namespace std;

void k(const int &a)
{
    //a = 20;   会报错
    cout << a;
}

int main()
{
    int a = 10;
    k(a);
    cout << a << endl;
    return 0;
}

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