C++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前在程序编译后,生成exe可执行文件,未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
程序运行后栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int * p = int(10); delete p; int * p = int[5]; delete[] p;引用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量
注意事项:引用必须初始化,且初始化后不可以改变
引用做函数参数形参修饰实参(与指针同效)
#include引用做函数返回值using namespace std; void swa(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swa(a, b); cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
注意:不要返回局部变量引用,函数返回值如果是引用可以做左值
#include常量引用using namespace std; int& k() { static int a = 10; return a; } int main() { int &ref = k(); cout << ref << endl; k() = 1000; cout << ref << endl; return 0; }
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
#includeusing namespace std; int main() { //int &b = 100; 会报错 int a = 10; const int & b = 100; //b = a; 常量引用后无法再修改 cout << a << " " << b; return 0; }
#includeusing namespace std; void k(const int &a) { //a = 20; 会报错 cout << a; } int main() { int a = 10; k(a); cout << a << endl; return 0; }



