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如何使用PyGame淡入和淡出屏幕?

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如何使用PyGame淡入和淡出屏幕?

您的问题是淡入黑屏,因此看不到任何效果。黑色屏幕

Surface
上面画有半透明的黑色,仍然是黑色
Surface

您应该渲染关卡的第一帧,然后

Surface
在将
fadein
表面拖拉到屏幕上之前将其蒙版到屏幕上。


这是我一起破解的一个简单示例。按一个键可从一个场景切换到下一个场景。

import pygameimport randomfrom itertools import cycleclass Cloud(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, x, y):        super().__init__()        self.image = pygame.Surface((50, 20))        self.image.set_colorkey((11, 12, 13))        self.image.fill((11, 12, 13))        pygame.draw.ellipse(self.image, pygame.Color('white'), self.image.get_rect())        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x,y))    def update(self, dt, events):        self.rect.move_ip(dt/10, 0)        if self.rect.left >= pygame.display.get_surface().get_rect().width: self.rect.right = 0class DayScene:    def __init__(self):        self.clouds = pygame.sprite.Group(Cloud(0, 30), Cloud(100, 40), Cloud(400, 50))    def draw(self, screen):        screen.fill(pygame.Color('lightblue'))        self.clouds.draw(screen)    def update(self, dt, events):        self.clouds.update(dt, events)class NightScene:    def __init__(self):        sr = pygame.display.get_surface().get_rect()        self.sky = pygame.Surface(sr.size)        self.sky.fill((50,0,50))        for x in random.sample(range(sr.width), 50): pygame.draw.circle(self.sky, (200, 200, 0), (x, random.randint(0, sr.height)), 1)        self.clouds = pygame.sprite.Group(Cloud(70, 70), Cloud(60, 40), Cloud(0, 50), Cloud(140, 10), Cloud(100, 20))    def draw(self, screen):        screen.blit(self.sky, (0, 0))        self.clouds.draw(screen)    def update(self, dt, events):        self.clouds.update(dt, events)class Fader:    def __init__(self, scenes):        self.scenes = cycle(scenes)        self.scene = next(self.scenes)        self.fading = None        self.alpha = 0        sr = pygame.display.get_surface().get_rect()        self.veil = pygame.Surface(sr.size)        self.veil.fill((0, 0, 0))    def next(self):        if not self.fading: self.fading = 'OUT' self.alpha = 0    def draw(self, screen):        self.scene.draw(screen)        if self.fading: self.veil.set_alpha(self.alpha) screen.blit(self.veil, (0, 0))    def update(self, dt, events):        self.scene.update(dt, events)        if self.fading == 'OUT': self.alpha += 8 if self.alpha >= 255:     self.fading = 'IN'     self.scene = next(self.scenes)        else: self.alpha -= 8 if self.alpha <= 0:     self.fading = Nonedef main():    screen_width, screen_height = 300, 300    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))    clock = pygame.time.Clock()    dt = 0    fader = Fader([DayScene(), NightScene()])    while True:        events = pygame.event.get()        for e in events: if e.type == pygame.QUIT:     return if e.type == pygame.KEYDOWN:     fader.next()        fader.draw(screen)        fader.update(dt, events)        pygame.display.flip()        dt = clock.tick(30)main()

通过将每个场景抽象到其自己的类中并将场景更改委派给

Fader
该类,我们可以让场景继续(或添加一个简单的
if
语句来防止这种情况)并在褪色时处理事件。



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