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C语言实现骑士飞行棋小游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现骑士飞行棋小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现骑士飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求分析

游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战

采用100格小型游戏棋盘

游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡

 普通

 地雷

 暂停 

 时空隧道

 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)

棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效

#include
#include //颜色
#include
#include //通过控制台进行数据输入和数据输出的函数
#include
#include  //定义时间函数
struct node //定义四个人物名
{
  char name[20];
} people[4];
int map[100]=
{
  0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,
  0,0,0,2,0,
  0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,
  0,0,0,0,1,
  0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0
}; //地图的数字代码
int number1,number2; //玩家1的选择人物序号
int numstep1,numstep2; //玩家1的选择人物序号
int rand(void);  //伪随机数生成函数
void srand(unsigned int n); //种子函数
void showmap(int map[])  //打印游戏地图
{
  int i,j,k;
  printf("ttt骑 士 飞 行 棋 nn");
  printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道nn");
  for(i=0; i<31; i++)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
  }
  printf("n");
  for(k=0; k<4; k++)
  {
    for(j=0; j<30; j++)
    {
      printf(" ");
    }
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
    i++;
    printf("n");
  }
  for(i=65; i>=35; i--)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
  }
  printf("n");
  i=66;
  for(j=0; j<3; j++)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
    i++;
    printf("n");
  }
  for(i=69; i<100; i++)
  {
    if(map[i]==0)
      printf("∷");
    else if(map[i]==1)
      printf("¤");
    else if(map[i]==2)
      printf("★");
    else if(map[i]==3)
      printf("■");
    else if(map[i]==4)
      printf("〓");
    else if(map[i]==10)
      printf("A");
    else if(map[i]==20)
      printf("B");
    else if(map[i]==30)
      printf("@@");
  }
  printf("n");
}
void cleana(int map[]) //清除地图上的标记A,并还原地图
{
  int i;
  for(i=0; i<100; i++)
  {
    if(map[i]==10)
    {
      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所对应地图上的位置
 map[i]=1;
      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置
 map[i]=2;
      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所对应地图上的位置
 map[i]=3;
      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所对应地图上的位置
 map[i]=4;
      else
 map[i]=0;
    }
  }
}
void cleanb(int map[])  //清除地图上的标记B,并还原地图
{
  int i;
  for(i=0; i<100; i++)
  {
    if(map[i]==20)
    {
      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83)  //‘¤'所对应地图上的位置
 map[i]=1;
      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置
 map[i]=2;
      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所对应地图上的位置
 map[i]=3;
      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所对应地图上的位置
 map[i]=4;
      else
 map[i]=0;
    }
  }
}
void showprocess(int map[]) //游戏进行的过程
{
  int flag1=2,flag2=2; //控制游戏暂停的标记变量
  numstep1=0;  //玩家1的初始位置
  numstep2=0;  //玩家2的初始位置
  int numtou;  //每回投掷的骰子数
  int t;    //作为幸运罗盘交换位置时的中间变量
  int number;  //作为输入幸运罗盘选择时的变量
  system("cls"); //清屏
  showmap(map);  //调用函数showmap(map)用来输出地图
  printf("n");
  while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戏开始
  {
    system("pause"); //运行时会出现“请按任意键继续 . .
    printf("n");
    cleana(map);   //清除地图上的标记A
    cleanb(map);   //清除地图上的标记B
    if(flag1==2)   //判断是否为暂停
    {
      if(flag2==0||flag2==1)
      {
 flag2++;
      }
      srand(time(NULL));  //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子
      numtou=rand()%6+1;  //产生随机数
      numstep1+=numtou;
      Sleep(500);     //暂停0.5秒
      printf("n玩家1掷出的点数为 %dnn",numtou);
      if(numstep1>=100)  //步数大于100时跳出循环,游戏结束
      {
 map[99]=10;   //使地图上的最后一个位置为A
 Sleep(1000);   //暂停1秒
 system("cls");  //清屏
 showmap(map);  //调用函数showmap(map)用来输出地图
 printf("nn");
 printf("游戏结束!n");
 break;
      }
      else
      {
 printf("玩家1%s,你当前的位置为 %dn",people[number1-1].name,numstep1);
 Sleep(800);
 if(map[numstep1-1]==0)   //地图位置上为'∷'
 {
   map[numstep1-1]=10;
   if(numstep1==numstep2) //判断玩家1,玩家2的位置是否相同
   {
     printf("n玩家2%s被炸飞了!n",people[number2-1].name);
     numstep2=0;
     printf("玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
   }
   if(numstep2!=0)
     map[numstep2-1]=20;
   Sleep(1000);   //暂停1秒
   system("cls");  //清屏
   showmap(map);  //打印地图
   printf("n");
 }
 else if(map[numstep1-1]==1)  //地图位置上为'¤',幸运轮盘
 {
   printf("n玩家1%s,恭喜你来到幸运罗盘!n",people[number1-1].name);
   printf("请做出选择:n");
   printf("1.和对方交换位置n2.轰炸对方(炸退六步)n");
   scanf("%d",&number); //输入选择数
   if(number==1)     //交换玩家位置
   {
     t=numstep1;
     numstep1=numstep2;
     numstep2=t;
     printf("玩家1%s,你当前的位置为%dn",people[number1-1].name,numstep1);
     printf("n玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
     if(numstep1==0)
     {
map[numstep2-1]=20;
     }
     else
     {
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
     }
     if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
     {
map[numstep1-1]=30;
     }
     Sleep(1800);  //暂停1.8秒
     system("cls"); //清屏
     showmap(map);  //打印地图
     printf("n");
   }
   else if(number==2)  //对方退六步
   {
     map[numstep1-1]=10;
     if(numstep2>=6)
     {
numstep2-=6;
     }
     else numstep2=0;
     printf("玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
     if(numstep2!=0)
     {
map[numstep2-1]=20;
     }
     if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
     {
map[numstep1-1]=30;
     }
     Sleep(1800);   //暂停1.8秒
     system("cls");  //清屏
     showmap(map);   //打印地图
     printf("n");
   }
 }
 else if(map[numstep1-1]==2)  //地图位置上为'★',地雷
 {
   printf("nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●n");
   if(numstep1>=6)
     numstep1-=6;
   else numstep1=0;
   printf("n玩家1%s,你当前的位置为%dn",people[number1-1].name,numstep1);
   if(numstep1==0&&numstep2!=0)
   {
     map[numstep2-1]=20;
   }
   else if(numstep1!=0&&numstep2==0)
   {
     map[numstep1-1]=10;
   }
   else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)
   {
     map[numstep1-1]=10;
     map[numstep2-1]=20;
   }
   if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=30;
   }
   Sleep(1800);   //暂停1.8秒
   system("cls");  //清屏
   showmap(map);  //打印地图
   printf("n");
 }
 else if(map[numstep1-1]==3)   //地图位置上为'■',暂停一次
 {
   flag1=0;
   printf("n~~>_<~~ 要停战一局了!n");
   map[numstep1-1]=10;
   if(numstep2!=0)
   {
     map[numstep2-1]=20;
   }
   if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=30;
   }
   Sleep(1800);   //暂停1.8秒
   system("cls");  //清屏
   showmap(map);   //打印地图
   printf("n");
 }
 else if(map[numstep1-1]==4)   //地图位置上为'〓',时空隧道
 {
   printf("nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^n");
   numstep1+=10;
   if(numstep1>=100)
   {
     map[99]=10;
     Sleep(1000);
     system("cls");
     showmap(map);
     printf("nn");
     printf("游戏结束!n");
     break;
   }
   printf("n玩家1%s,你当前的位置为%dn",people[number1-1].name,numstep1);
   map[numstep1-1]=10;
   if(numstep2!=0)
   {
     map[numstep2-1]=20;
   }
   if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=30;
   }
   Sleep(1800);   //暂停1.8秒
   system("cls");  //清屏
   showmap(map);   //打印地图
   printf("n");
 }
      }
    }
    else if(flag1!=2)  //当玩家1为暂停状态
    {
      flag1++;
    }
    system("pause");    //显示"请按任意键继续....."
    printf("n");
    cleana(map);      //清除地图上的标记A
    cleanb(map);      //清除地图上的标记B
    if(flag2==2)    //判断玩家2是否为暂停状态
    {
      if(flag1==0||flag1==1)
      {
 flag1++;
      }
      srand(time(NULL));     //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子
      numtou=rand()%6+1;     //产生随机数
      numstep2+=numtou;
      Sleep(500);  //暂停0.5秒
      printf("n玩家2掷出的点数为%dnn",numtou);
      if(numstep2>=100)      //步数大于100时跳出循环,游戏结束
      {
 map[99]=20;//使地图上最后一个位置为B
 Sleep(1000);      //暂停1秒
 system("cls");     //清屏
 showmap(map);      //打印地图
 printf("nn");
 printf("游戏结束!n");
 break;
      }
      else
      {
 printf("玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
 Sleep(1000);//暂停1秒
 if(map[numstep2-1]==0)  //地图位置上为'∷'
 {
   map[numstep2-1]=20;
   if(numstep1==numstep2)
   {
     printf("n玩家1%s被炸飞了!n",people[number1-1].name);
     numstep1=0;
     printf("玩家1%s,你当前的位置为%dn",people[number1-1].name,numstep1);
   }
   if(numstep1!=0)
     map[numstep1-1]=10;
   Sleep(1000);
   system("cls");
   showmap(map);
   printf("n");
 }
 else if(map[numstep2-1]==1)  //地图上位置为'¤',幸运轮盘
 {
   printf("n玩家2%s,恭喜你来到幸运罗盘!n",people[number2-1].name);
   printf("请做出选择:n");
   printf("1.和对方交换位置n2.轰炸对方(炸退六步)n");
   scanf("%d",&number);
   if(number==1) //玩家双方交换位置
   {
     t=numstep1;
     numstep1=numstep2;
     numstep2=t;
     printf("n玩家1%s,你当前的位置为%dn",people[number1-1].name,numstep1);
     printf("n玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
     if(numstep2==0)
     {
map[numstep1-1]=10;
     }
     else
     {
map[numstep1-1]=10;
map[numstep2-1]=20;
     }
     if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
     {
map[numstep1-1]=30;
     }
     Sleep(1800);
     system("cls");
     showmap(map);
     printf("n");
   }
   else if(number==2)  //对方退六步
   {
     map[numstep2-1]=20;
     if(numstep1>=6)
     {
numstep1-=6;
     }
     else numstep1=0;
     printf("玩家1%s,你当前的位置为%dn",people[number1-1].name,numstep1);
     if(numstep1!=0)
     {
map[numstep1-1]=10;
     }
     if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
     {
map[numstep1-1]=30;
     }
     Sleep(1800);
     system("cls");
     showmap(map);
     printf("n");
   }
 }
 else if(map[numstep2-1]==2)  //地图上位置为'★',地雷
 {
   printf("nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●n");
   if(numstep2>=6)
     numstep2-=6;
   else numstep2=0;
   printf("n玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
   if(numstep2==0&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=10;
   }
   else if(numstep2!=0&&numstep1==0)
   {
     map[numstep2-1]=20;
   }
   else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)
   {
     map[numstep1-1]=10;
     map[numstep2-1]=20;
   }
   if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=30;
   }
   Sleep(1800);
   system("cls");
   showmap(map);
   printf("n");
 }
 else if(map[numstep2-1]==3)  //地图位置上为'■',暂停一次
 {
   flag2=0;
   printf("n~~>_<~~ 要停战一局了n");
   map[numstep2-1]=20;
   if(numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=10;
   }
   if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=30;
   }
   Sleep(1800);
   system("cls");
   showmap(map);
   printf("n");
 }
 else if(map[numstep2-1]==4)     //地图位置上为'〓',时空隧道
 {
   printf("nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^n");
   numstep2+=10;
   if(numstep1>=100)  //步数大于100,跳出循环
   {
     map[99]=10;
     Sleep(1000);
     system("cls");
     showmap(map);
     printf("nn");
     printf("游戏结束!n");
     break;
   }
   printf("n玩家2%s,你当前的位置为%dn",people[number2-1].name,numstep2);
   map[numstep2-1]=20;
   if(numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=10;
   }
   if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)
   {
     map[numstep1-1]=30;
   }
   Sleep(1800);
   system("cls");
   showmap(map);
   printf("n");
 }
      }
    }
    else if(flag2!=0)
    {
      flag2++;
    }
  }
  if(numstep1>numstep2) //判断玩家的输赢
    printf("n恭喜玩家1%s,你赢了!!!!n",people[number1-1].name);
  else printf("n恭喜玩家2%s,你赢了!!!!n",people[number2-1].name);
}
void showready()
{
  int i;
  printf("地图载入中——");
  for(i=0; i<15; i++)
  {
    printf(".");
    Sleep(100);
  }
  system("cls");
  showmap(map);
  printf("nn");
  printf("玩家1%s,你当前的位置为 0n",people[number1-1].name);
  printf("玩家2%s,你当前的位置为 0nn",people[number2-1].name);
  system("pause");
  printf("n游戏开始!n请玩家1先开始掷骰子n");
  Sleep(1000);
  showprocess(map);
}
void showstart()  //展示游戏开始界面
{
  int i;
  int choose;
  system("color 71");
  printf("**************************************************n");
  printf("//  //n");
  printf("//  //n");
  printf("// 骑 士 飞 行 棋  //n");
  printf("//  //n");
  printf("//  //n");
  printf("**************************************************n");
  for(i=0; i<5; i++)
  {
    printf("n");
  }
  printf("~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~nn");
  printf("请选择角色:");
  strcpy(people[0].name,"戴高乐");
  strcpy(people[1].name,"艾森豪威尔");
  strcpy(people[2].name,"麦克阿瑟");
  strcpy(people[3].name,"巴顿");
  for(i=1; i<=4; i++)
  {
    printf("%d.%s ",i,people[i-1].name);
  }
  printf("n");
  printf("请玩家1选择角色(选择序号):");
  scanf("%d",&number1);
  printf("请玩家2选择角色(选择序号):");
  scanf("%d",&number2);
  printf("nn");
  printf("1.直接进行游戏  2.阅读游戏规则n");
  scanf("%d",&choose);
  if(choose==1)
  {
    showready();
  }
  else if(choose==2)  //展示游戏规则
  {
    system("cls");
    printf("n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏规则如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~nn");
    printf("1.两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次nn");
    printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步nn");
    printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点nn");
    printf("4.若遇到地雷后退6步nn");
    printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子nn");
    printf("6.若遇到时空隧道再前进10步nn");
    printf("注意:棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效nn");
    Sleep(1800);
    system("pause");
    printf("n");
    showready();
  }
}
int main()
{
  char str[10];
  showstart();
  printf("n是否再来一局?请选择: (Yes/No)n");  //判断是否再来一局
  scanf("%s",str);
  if(strcmp(str,"Yes")==0)
  {
    system("cls");
    cleana(map);
    cleanb(map);
    showstart();
  }
  if(strcmp(str,"No")==0)
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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