本文实例为大家分享了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,供大家参考,具体内容如下
环境
macos xcode编译器
代码
#include#include #include #include #include using namespace std; float wid = 400; //设置窗口的大小,约定窗口必须为正方形 float height = wid; //设置窗口的大小 int numbers = 20; //设置划分的网格的个数 float t = wid/numbers; //模拟像素下的单位1 int x1 = -300,y1=-400,x2 =400,y2 = 100; void draw_point(float x, float y,int k_kind,int d_kind); float translater(int x); void swap(int &a, int &b) { int tmp = 0; tmp = b; b = a; a = tmp; } void bresenham(int x1, int y1,int x2, int y2){ int k_kind = 0; //k_kind用来表示斜率的类型。0是0~1;1是1~无穷;2是0~-1;3是负无穷~-1 int d_kind =0; //d_kind用来表示dy正负的类型。 if (x1 > x2) { swap(x1,x2); swap(y1,y2); } int dx = abs(x2-x1), dy = abs(y2-y1); if (y1 > y2) {//如果是向下的 y1 = -y1; y2 = -y2; d_kind = 1; } if (dy > dx) { //斜率介于1~无穷的,将看作坐标系变换(这里将坐标变换)。 swap(x1, y1); swap(x2,y2); swap(dx,dy); k_kind = 1; } float d = (dy +dy -dx)*t; //令d为决策量(这里利用d = dx*w*2避免浮点运算) float x = x1+0.0,y = y1+0.0; draw_point(translater(x),translater(y),k_kind,d_kind); //绘制下一个点 while( x < x2){ //以x为步长 if (d < 0){ d += 2*dy*t; } else{ d += 2*(dy-dx)*t; y += t; //说明应该画在上面那个位置 } x= x + t; draw_point(translater(x),translater(y),k_kind,d_kind); //绘制下一个点 } } float translater(int x){ return x/wid; } void draw_point(float x , float y, int k_kind,int d_kind){ glPointSize(7); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glBegin(GL_POINTS); cout <<"k:"< 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



