本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)
操作说明:
1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)
- 子弹连发
- 移动的同时发射子弹
- 飞机撞上敌机结束游戏
- 可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
- 相比与上一个极度简陋版,功能基本完善
所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!
以下是详细注释的源代码:
#include#include #include #include #define high 25 //画布高 #define width 60 //画布宽 #define border -1 //边界 #define blank 0 //空白 #define plane 1 //飞机 #define bullet 2 //子弹 #define enemy 3 //敌机 #define destroy 4 //摧毁标记 int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽 int pos_h, pos_w; //飞机位置 int enemynum; //敌机数量 int interval; //同个计次来模拟时间间隔 int itv_move; //敌机移动的时间间隔 int itv_new; //敌机刷新的时间间隔 int score; //分数 int IsOver; //判断游戏是否结束 void Startup(); //游戏数值初始化 void Show(); //游戏界面输出 void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新 void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新 int main(){ Startup(); //初始化 while(IsOver){ //游戏循环 UpdateInput(); UpdateNormal(); Show(); } printf("ttgame over!n"); Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒) system("pause"); return 0; } void Startup(){ //游戏数值初始化 IsOver=1; score=0; //初始化分数 for(int i=0;i 1){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁 canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy; IsOver=0; } else canvas[--pos_h][pos_w]=plane; } } if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移 if(pos_h 1){ canvas[pos_h][pos_w]=blank; if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁 canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy; IsOver=0; } else canvas[pos_h][--pos_w]=plane; } } if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移 if(pos_w 1){ canvas[i-1][j]=bullet; } } } } if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔 for(int i=0;i 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



