您正在修改错误的
AndroidManifest文件。那
AndroidManifest从
<ProjectName>TempStagingArea你正在修改通过统一每次生成项目时生成。
要使用自定义
AndroidManifest文件,您必须将自定义
AndroidManifest文件放在
<ProjectName>AssetsPluginsAndroid。
1.转到
<UnityInstallationDirecory>EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerApk,将
AndroidManifest.xml文件复制到
<ProjectName>AssetsPluginsAndroid
2.从中打开复制的清单文件
<ProjectName>AssetsPluginsAndroid并添加清单。
在您的特定情况下,添加
<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar"android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name"android:debuggable="false" android:isGame="true"android:banner="@drawable/app_banner">到它。保存,构建和运行。
现在,Unity将使用该
AndroidManifest文件。如果您遇到崩溃或任何其他问题,则Unity不希望您更改它。



