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在Unity中使用自定义清单文件和权限?

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

在Unity中使用自定义清单文件和权限?

您正在修改错误的

AndroidManifest
文件。那
AndroidManifest
<ProjectName>TempStagingArea
你正在修改通过统一每次生成项目时生成。

要使用自定义

AndroidManifest
文件,您必须将自定义
AndroidManifest
文件放在
<ProjectName>AssetsPluginsAndroid

1.转到

<UnityInstallationDirecory>EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerApk
,将
AndroidManifest.xml
文件复制到
<ProjectName>AssetsPluginsAndroid

2.从中打开复制的清单文件

<ProjectName>AssetsPluginsAndroid
并添加清单。

在您的特定情况下,添加

<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar"android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name"android:debuggable="false" android:isGame="true"android:banner="@drawable/app_banner">
到它。保存,构建和运行。

现在,Unity将使用该

AndroidManifest
文件。如果您遇到崩溃或任何其他问题,则Unity不希望您更改它。



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