本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。
snakes.h
void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH 800 //窗口的宽度
#define WINHIGH 544 //窗口的高度
#define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标
#define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标
#define POINT_W 10 //构成蛇的小方块的宽度
#define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戏池结束的横坐标
#define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戏池结束的纵坐标
#define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的长度
// 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向
enum dire
{
LEFT=1,
RIGHT,
UP,
DOWN,
};
struct point
{
int x; //点的横坐标
int y; //点的纵坐标
color_t coler; //点的颜色
}snake[MAX_SNAKE]; //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点的数组作为蛇的数据存放
main.c
#include#include "snake.h" #include int s_length = 0; //存放蛇的长度 int score =0; //存放获得的分数 enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右运动 struct point r_point; //定义一个point结构体来存放随机出现点的数据,即蛇的食物 void againGame() { //声明一个img图片对象 PIMAGE img; cleardevice(); //清屏 //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg"); //加载游戏结束的图片 putimage(0, 0, img);//显示游戏结束的图片 drawScore(360, 250, 60); //绘制显示得分 while(getch() != 'r') //等待用户按键,若等于'r'键,则跳出结束界面,即重新开始程序 { if(!is_run()) { break; //防止无法关闭窗口 } } delimage(img); //销毁img变量 } int isGameOver() { int i; //判断蛇头是否超出边界 if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W)) { return 1; } else { for(i=0; i< s_length-1; i++) //通过for循环来判断蛇头是否与蛇神碰撞 { if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y)) { return 1; } } return 0; } } int isGetPoint() { if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判断舌头是否和食物坐标重合 { s_length++; //更新蛇的长度 snake[s_length-1].x=r_point.x; snake[s_length-1].y=r_point.y; //将食物的坐标添加到蛇snake的数组中,并将食物坐标填充进去 snake[s_length-1].coler = r_point.coler; score += 10; //得分加10 changeHead(); //改变蛇头的坐标为运动方向的下一个点的坐标 return 1; //若吃到食物则返回1 } return 0; //若没吃到食物则返回0 } void drawScore(int x, int y, int score_size) { char s[10]; setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0)); //设置字体颜色 setfont(score_size, 0, "幼圆"); //设置字体 setbkmode(TRANSPARENT); //设置字体背景为透明 sprintf(s,"%d",score); //将整型的score 转换成字符串 outtextxy(x, y, s); //显示字体 } void keyControl(int key) { switch(key) { case VK_SPACE: //暂停设置 getch(); getch(); break; case 38: //按方向上键,改变蛇向上运动 if(s_direction != DOWN) { s_direction = UP; } break; case 40: //按方向下键, 改变蛇向下运动 if(s_direction != UP) { s_direction = DOWN; } break; case 37: //按下方向左键,改变蛇向左运动 if(s_direction != RIGHT) { s_direction = LEFT; } break; case 39: //按下方向右键,改变蛇向右运动 if(s_direction != LEFT) { s_direction = RIGHT; } break; } } void sMove() { int n; //依次改变蛇身体的坐标,规则为,前一个点的坐标传递给下一个点。 for(n=1; n = 0.2 ) //用当前的时间减去上一次记录的时间如果超过0.2秒则,移动一格。 { sMove(); timeBefor = timeNow; } if(isGetPoint()) //判断蛇是否迟到食物 { createPoint(); //创建一个新的食物 } view(); //显示 } againGame(); //是否再来一局 } } int main(void) { //1、点击右上角X的时候,程序不主动结束,只是将窗口关闭 //2、绘图更新模式改为手动跟新,仅当调用delay_ms、delay_fps 等这种函数时候,才去更新画面,避免闪烁 //3、ege 图形库的默认设置 setinitmode(INIT_ANIMATION); // 图形初始化,窗口尺寸800x544 initgraph(WINWIDTH, WINHIGH); //设置窗口的标题 setcaption("贪吃蛇游戏"); // 随机数初始化,如果需要使用随机数的话 randomize(); // 程序主循环 mainloop(); // 关闭绘图设备 closegraph(); return 0; }
素材截图
(1)welcome.png
(2)game.png
(3)gameover.png
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



