您的问题涉及很多方面,因此我将尝试在其答案中进行详细说明,并且此答案将不断更新,因为此类问题经常被问到,但它们是针对特定情况的解决方案,因此,我将自由给出一种通用方法,并在可能的情况下具体说明。
QML到Python:
您的方法之所以有效,是因为python中的类型转换是动态的,而在C
++中则不会发生。它适用于小型任务,但不可维护,逻辑必须与视图分离,因此不应依赖于逻辑。具体来说,假设打印的文本将由逻辑执行一些处理,然后,如果您修改信号的名称,或者如果数据不依赖
ApplicationWindow于另一个元素,等等,那么您将拥有更改很多连接代码。
所建议的建议是创建一个类,该类负责映射所需逻辑的数据并将其嵌入
QML,因此,如果在视图中进行了某些更改,则只需更改连接即可:
例:
main.py
import sysfrom PySide2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrlfrom PySide2.QtGui import QGuiApplicationfrom PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngineclass Backend(QObject): textChanged = Signal(str) def __init__(self, parent=None): QObject.__init__(self, parent) self.m_text = "" @Property(str, notify=textChanged) def text(self): return self.m_text @text.setter def setText(self, text): if self.m_text == text: return self.m_text = text self.textChanged.emit(self.m_text)if __name__ == '__main__': app = QGuiApplication(sys.argv) backend = Backend() backend.textChanged.connect(lambda text: print(text)) engine = QQmlApplicationEngine() engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend) engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml')) if not engine.rootObjects(): sys.exit(-1) sys.exit(app.exec_())main.qml
import QtQuick 2.10import QtQuick.Controls 2.1import QtQuick.Window 2.2ApplicationWindow { title: qsTr("Test") width: 640 height: 480 visible: true Column{ TextField{ id: tf text: "Hello" } Button { text: qsTr("Click Me") onClicked: backend.text = tf.text } }}现在,如果您希望文本由其他元素提供,则只需更改以下行:
onClicked: backend.text = tf.text。
从Python到QML:
我无法告诉您此方法的错误之处,因为您没有显示任何代码,但我确实指出了缺点。主要缺点是要使用此方法,您必须有权使用该方法,并且存在两种可能性,第一种是它是您的第一个示例中所示的rootObjects或在objectName中进行搜索,但是这种情况会发生最初是寻找对象的,然后获取它,并将其从QML中删除,例如,每次更改页面时都会创建并删除StackView的页面,因此此方法将不正确。
对我来说第二种方法是正确的方法,但是您没有正确使用它,这与QtWidgets专注于使用角色的QML中的行和列不同。首先,让我们正确地实现您的代码。
首先
textlines无法访问,
QML因为它不是
qproperty。就像我说过的那样,您必须通过角色进行访问,要查看模型的角色,可以打印以下结果
roleNames():
model = QStringListModel()model.setStringList(["hi", "ho"])print(model.roleNames())
输出:
{ 0: PySide2.QtCore.QByteArray('display'), 1: PySide2.QtCore.QByteArray('decoration'), 2: PySide2.QtCore.QByteArray('edit'), 3: PySide2.QtCore.QByteArray('toolTip'), 4: PySide2.QtCore.QByteArray('statusTip'), 5: PySide2.QtCore.QByteArray('whatsThis')}如果要获取文本,则必须使用role
Qt::DisplayRole,根据docs,其数值为:
Qt::DisplayRole 0 The key data to be rendered in the form of text. (QString)
因此,
QML您应该使用
model.display(或仅
display)。因此正确的代码如下:
main.py
import sysfrom PySide2.QtCore import QUrl, QStringListModelfrom PySide2.QtGui import QGuiApplicationfrom PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngineif __name__ == '__main__': app = QGuiApplication(sys.argv) model = QStringListModel() model.setStringList(["hi", "ho"]) engine = QQmlApplicationEngine() engine.rootContext().setContextProperty("myModel", model) engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml')) if not engine.rootObjects(): sys.exit(-1) sys.exit(app.exec_())main.qml
import QtQuick 2.10import QtQuick.Controls 2.1import QtQuick.Window 2.2ApplicationWindow { title: qsTr("Test") width: 640 height: 480 visible: true ListView{ model: myModel anchors.fill: parent delegate: Text { text: model.display } }}如果要使其可编辑,则必须使用
model.display = foo:
import QtQuick 2.10import QtQuick.Controls 2.1import QtQuick.Window 2.2ApplicationWindow { title: qsTr("Test") width: 640 height: 480 visible: true ListView{ model: myModel anchors.fill: parent delegate: Column{ Text{ text: model.display } TextField{ onTextChanged: { model.display = text } } } }}还有许多其他方法可以通过QML与Python / C 进行交互,但是最好的方法包括通过嵌入在Python / C
中创建的对象
setContextProperty。
正如您所指出的,PySide2的文档并不多,它正在实现中,您可以通过以下链接查看。目前最多的是PyQt5的许多示例,所以我建议您了解两者之间的等效之处并进行翻译,因为它们是很小的更改,所以翻译不难。



