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Java中的repaint()不会立即“重画”吗?

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Java中的repaint()不会立即“重画”吗?

如果您

repaint
仔细阅读的文档,您会注意到它指出(强调我的意思):

如果此组件是轻量级组件,则此方法将导致尽快调用此组件的paint方法。否则,此方法将导致 尽快 调用此组件的update方法。

这意味着允许AWT / Swing通过合并快速连续请求的重绘来优化重绘。还有一种

repaint(longtime)
方法,允许您控制AWT
/ Swing在完成重新绘制请求后等待的时间。但是,它可能仍会合并请求,尤其是如果您在循环中执行请求。

阅读文章“
AWT和Swing中的绘画”
可能会有所帮助,该文章试图解释所涉及的各种概念。

要使面板在每次迭代时都重新粉刷,您必须等待粉刷发生,然后继续循环。这意味着您需要在处理线程(循环)和AWT /
Swing线程之间进行一些同步。粗略地讲,例如

wait()
,如果循环对象的最后一次调用
repaint()
notifyAll()
在面板
paintComponent()
方法结尾处的调用之后尚未重绘,则可以在循环末尾的面板对象上。但是,这可能难以正确实现,因此,仅在确实需要“实时”重绘组件时才应这样做。作为替代方案,
paintImmediately(...)
可以使用,但是您必须在事件分配线程中进行所有处理,如下所示:

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {    public void run() {        while(notDone) { // Do your processing panel.paintImmediately(...);        }    }});

请注意,这将在循环运行时停止任何事件处理(包括鼠标和键盘输入)的处理。您可以在“
Swing的并发性”中阅读有关Swing和线程的更多信息。



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