- 1、基本概念
- 2、带头结点的单向链表
- THE END
链式存储结构
qquad
节点在存储器中的位置是任意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻;
qquad
线性表的链式表示又称为非顺序映像或者链式映像;
qquad
用一组物理位置任意的存储单元来存放线性表的数据元素;
qquad
这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的,甚至是零散分布在内存中的任意位置上;
qquad
链表中的元素的逻辑次序和物理次序不一定相同。
qquad
单向链表是由头指针唯一确定,因此单链表可以用头指针的名字来命名。
qquad
结点: 数据元素的存储映像。由数据域和指针域两部分组成;
qquad
链表: n个结点由指针链组成一个链表,它是线性表的链式存储映像,称为线性表的链式存储结构。
qquad
单链表: 结点只有一个指针域的链表,称为单向链表或者线性链表;
qquad
双链表: 结点有两个指针域的链表;
qquad
循环链表: 首尾相接的链表称为循环链表;
qquad
头指针: 是指向链表中第一个结点的指针;
qquad
首元结点: 是指链表中存储第一个数据元素
a
1
a_1
a1的结点;
qquad
头结点: 是在链表的首元结点之前附设的一个结点;
qquad
对于无头结点的单链表,头指针为空时表示空表;
qquad
对于有头结点的单链表,当头结点指向空时,表示空表;
qquad
添加头结点的好处: 首先便于首元结点的处理,首元结点的地址保存在头结点的指针域中,所以在链表的第一个位置上的操作和其他位置一样,无需进行特殊处理;其次是便于空表和非空表的统一处理,无论链表是否为空,头指针都是指向头结点的非空指针,因此空表和非空表的处理也就统一了;
qquad
头结点数据域存放内容: 头结点的数据域可以为空,也可以存放表长度等附加信息,但是注意头结点不计入链表的长度值;
链表的特点:
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结点在存储器中的位置是任意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻;
qquad
访问时只能通过头指针进入链表,并通过每个节点的指针域依次向后顺序扫描其余结点,所以寻找第一个结点和最后一个结点花费的时间不同;(链表采用顺序存取法!顺序表示随机存取法)
qquad
单向链表由表头唯一确定,因此单向链表可以用头指针的名字来命名。若头指针名是L,则把链表称为表L。
qquad
单向链表的存储结构包括“数据域”+“指针域”两部分,其中“数据域”用来存放不同种类的数据,“指针域”存放一个结构体指针,指向下一个链表中的下一个结点。
//定义链表结构体
typedef class Lnode
{
ElemType data; //结点的数据域
Lnode *next; //结点的指针域
}Lnode, *linkList;
单链表的初始化
qquad
即构造一个空表,生成新节点作为头结点,用头指针L指向头结点,将头结点的指针域置空。
templatestruct Node {//结点定义 Elem data; //数据域 Node *next; //指针域 }; template class MyList {//链表定义 private: Node *head; int cnt; public: MyList(); ~MyList(); void IsEmpty(); //判断链表是否为空 }; template MyList ::MyList() {//链表的初始化 head = new Node ; head->next = nullptr; cnt = 0; } template MyList ::~MyList() {//析构链表,删除在类中申请的空间 Node *rec = head; while (rec != nullptr) { Node *t = rec; rec = rec->next; delete t; } head = nullptr; cnt = 0; }
templatevoid MyList ::IsEmpty() {//判断链表是否为空表 return head->next == nullptr; }
templatevoid MyList ::Clear() {//除了头结点之后,删除链表中的其他结点 Node *rec = head->next; while (rec != nullptr) { Node *t = rec; rec = rec->next; delete t; } head->next = nullptr; cnt = 0; }
templateint MyList ::GetLength() {//获取链表的长度 return cnt; }
templateNode * MyList ::GetAddress(Elem data) {//按值查找某个节点,返回节点的地址 Node *rec = head; while (rec && rec->data != data) rec = rec->next; return rec; } template int MyList ::GetIdx(Elem data) {//按值查找某个节点,返回节点的索引 Node *rec = head; int n = -1; while (rec != nullptr) { if (rec->data == data) return n; rec = rec->next; ++n; } return -1;//若链表中没有data,则返回-1 }
qquad 因为线性表只能顺序存取,即在查找是要从头指针找起,查找的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)。
templatevoid MyList ::InsertElem(int i, Elem data) {//在索引位置i之前插入元素Elem if (i < 0)return; //插入位置有问题 Node *rec = head; int n = -1; while (n < i-1 && rec) { rec = rec->next; ++n; } if (rec == nullptr)return;//插入位置有问题 //构建新的data节点 Node *newNode = new Node (data); newNode->next = rec->next; rec->next = newNode; }
templatevoid MyList ::DeleteElem(int pos) {//删除位置i的元素 if (pos < 0 || pos >= cnt) { cout << "删除位置不合理!" << endl; return; } Node *rec = head; for (int i = 0; i < pos; ++i) rec = rec->next; Node *toDel = rec->next; rec->next = toDel->next; --cnt; delete toDel; }
qquad
因为线性链表不需要移动元素,只需要修改指针,所以链表插入和删除的时间复杂度为
O
(
1
)
O(1)
O(1)
qquad
但是由于单链表进行插入和删除之前需要进行查找操作,由于要从头查找前驱节点,所耗费的时间复杂度为:
O
(
n
)
O(n)
O(n)
templatevoid MyList ::HeadInsert(Elem data) {//头插法构建链表 Node *nNode = new Node ; nNode->data = data; nNode->next = nullptr; if (head->next == nullptr) { head->next = nNode; ++cnt; return; } nNode->next = head->next; head->next = nNode; ++cnt; }
qquad 头插法的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)。
templatevoid MyList ::My_PushBack(Elem data) {//尾插法构建链表 Node *nNode = new Node ; nNode->data = data; nNode->next = nullptr; if (head->next == nullptr) { head->next = nNode; tail = nNode; ++cnt; return; } tail->next = nNode; tail = nNode; ++cnt; }
qquad 链表尾插法的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)。
THE END


