- 在C语言中,我们在定义变量的时候,由于变量命名和库中的命名有冲突,C语言中并没有解决办法:
例如:
#include#include //命名冲突问题 int rand = 0; int main() { printf("%d", rand); return 0; }
产生的结果就会是:编译器会提示rand重定义。
而在C++中,我们可以利用命名空间来解决命名冲突的问题:
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假设我们定义一个叫做:lich的命名空间(域)
代码如下:
#include#include //命名冲突问题 namespace lich { int rand = 0; } int a = 0; int main() { printf("%dn", rand); printf("%dn", lich::rand); int a = 1; printf("%dn", a); printf("%dn", ::a); return 0; }
运行结果如下:
可以得出:在C++中,我们可以利用namespace的方式来解决和库中变量命名冲突的问题。
- namespace中除了可以解决变量的冲突,实际上也可以解决函数,结构,类型等冲突
代码如下:
#include#include //命名冲突问题 namespace lich { int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } typedef struct Node { Node* next; int val; }Node; } int a = 0; int main() { printf("%dn", rand); printf("%dn", lich::rand); int a = 1; printf("%dn", a); printf("%dn", ::a); printf("%dn", lich::Add(5, 8)); return 0; }
运行结果:
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除此之外,namespace还具有可以嵌套的功能:
例如给出一下代码:
#include#include //命名冲突问题 namespace lich1 { int a = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace lich2 { int b = 20; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } int main() { int a = 0; printf("%d ", a); printf("%d ", lich1::a); printf("%dn", lich1::Add(5, 8)); int b = 0; printf("%d ", b); printf("%d ", lich1::lich2::b); printf("%dn", lich1::lich2::Sub(8, 5)); return 0; }
结果如下:
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注意: 在同一个项目中,允许存在多个相同命名的命名空间,编译器最终会将它们合成一个命名空间中。
简单易俗的举一个例子:假设头文件test.h中有一个namesapce lich,在test.cpp中也含有一个相同的命名空间:namespace lich,这两个命名空间会被合成一个命名空间。
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命名空间的三种表达方式:
- 指定作用域,做到最好的命名隔离效果,但是展开会不方便。
#include#include //命名冲突问题 namespace lich { int a = 10; int b = 20; } int main() { printf("%d", lich::a); return 0; }
- 使用using展开命名空间中的某一个成员
#include#include //命名冲突问题 namespace lich { int a = 10; int b = 20; } using lich::a; int main() { printf("%d %d", a,lich::b); return 0; }
运行结果如下:
- 全部展开,用起来方便,但是隔离效果很差:
#include#include //命名冲突问题 namespace lich { int a = 10; int b = 20; } using namespace lich; int main() { printf("%d %d", a,b); return 0; }
结果如下:
- C++由于是C演进过来的,所以在C++中兼容C语言的语法,同样在C++中,我们可以利用**scanf()函数和printf()**函数进行输入和输出。但是C++中还有cin和cout进行输入输出,两种输入输出方式各具有有点,所以我们要视情况而定。
例如
#includeusing namespace std; int main() { int a = 1; int b = 2; cout << a << ' ' << b << endl; printf("%d %d", a, b); return 0; }
两种运行结果相同:
代码实现如下:
#includeusing namespace std; int main() { int a; double b; char c; cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << "," << b << "," << c << endl; return 0; }
运行结果:
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缺省值概念: 缺省参数是声明或定义函数的参数指定的一个默认值,在调用该函数的时候,如果没有特定的实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
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注意: 缺省值不能在函数的声明和定义中同时出现,推荐在函数的声明中写缺省值。
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全缺省值:所有参数都给了缺省值
#includeusing namespace std; void func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << "a =" << a << endl; cout << "b =" << b << endl; cout << "c =" << c << endl< 运行结果如下:
注意: 在给函数赋值实参的时候,要从左往右赋值,不能间隔赋值,必须连续赋值。像:func(,2,3),func(,3) 都是错误的。
- 半缺省: 缺省部分的参数要遵守从右至左的缺省,而且必须连续缺省
代码:#includeusing namespace std; void func(int a , int b = 20, int c = 30) { cout << "a =" << a << endl; cout << "b =" << b << endl; cout << "c =" << c << endl< 运行结果如下:
函数重载
- 函数重载概念: 是函数的一种特殊的情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能相似的同名函数,这些命名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序 )必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
- 返回值不同,不能够成重载
例如:int func(double a){ return a; } void func(double a){ }两个函数返回值不同,所以不能够成函数重载。
- 参数类型不同:
#includeusing namespace std; int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left,int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left,double right)" << endl; return left + right; } long Add(long left, long right) { cout << "long Add(long left,long right)" << endl; return left+right; } int main() { Add(1, 2); Add(2.2, 3.0); Add(1L,2L); return 0; } 输出结果:
- 参数个数不同的时候:
#includeusing namespace std; void fun() { cout << "fun()" << endl; } void fun(int a) { cout << "fun(a)" << endl; } int main() { fun(); fun(1); return 0; }
- 缺省值不同,不能构成函数重载
可以看出,编译器直接会报错。
这次报错的原因是Add的参数类型相同,返回的类型也相同。
- 函数重载的原理: 为什么C语言不支持函数的重载而C++支持呢?
C/C++在运行的时候经历一下阶段:预处理—》编译—》汇编—》链接
(main.c)预处理:将头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释。
(main.i)编译:检查语法,生成汇编代码。
(main.s)汇编:汇编代码转成二进制机器码。
(main.o)链接
C语言不支持函数重载的原因:因为编译的时候,两个重载函数的函数名相同,在main.o中存在歧义和冲突,其次链接的时候也存在歧义和冲突。因为他们都是直接使用函数名去标识和查找的,重载函数中函数名相同,所以C语言不支持重载函数。
C++支持函数重载:C++中的目标文件符号表中不是直接使用函数名来标识和查找函数。C++中函数名具有修饰规则:但这个规则在不同的编译器中不同。有了函数名的修饰规则,只要参数不同,main.o符号表里面重载的函数就不会存在二义性和冲突了。在链接的时候去调用两个重载的函数查找地址时,也是明确的。
可以看出C++中参数不同 命名也不同:



