尝试关闭双三次插值-这样可以节省您一些时间,但是会产生较低质量的结果。
在3D加速普及之前,游戏就使用了智能技巧来透视图像。维基百科上有一篇很棒的文章详细解释了这一点。我不知道使用这些概念的基于Java的库,但是您可以非常轻松地实现仿射映射版本-
只需将原始图像拆分为几个三角形,然后使用不同的仿射变换映射每个三角形。
如果您想要真正平滑,正确,抗锯齿的预览,我建议您使用Java3D o JOGL之类的3D库。

尝试关闭双三次插值-这样可以节省您一些时间,但是会产生较低质量的结果。
在3D加速普及之前,游戏就使用了智能技巧来透视图像。维基百科上有一篇很棒的文章详细解释了这一点。我不知道使用这些概念的基于Java的库,但是您可以非常轻松地实现仿射映射版本-
只需将原始图像拆分为几个三角形,然后使用不同的仿射变换映射每个三角形。
如果您想要真正平滑,正确,抗锯齿的预览,我建议您使用Java3D o JOGL之类的3D库。