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在Java Libgdx中正确使用unProject

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在Java Libgdx中正确使用unProject

通常,您用于

camera.unproject(Vector)
将屏幕坐标从单击或触摸转换为游戏世界。这是必需的,因为原点不一定相同,并且使用相机还可以放大和缩小,四处移动,旋转等。取消投影将解决所有这些问题,并为您提供与指针位置匹配的游戏世界坐标。

在您的示例中,它将如下所示:

Vector3 touchPos = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);camera.unproject(touchPos);

如此说来,您实际上不应该手动执行此UI任务。Libgdx还附带一些被称为UI功能

Stage
(见本)。已经有很多小部件可用(请参阅参考资料)。他们使用皮肤(您可以从这里获得基本皮肤,需要所有uiskin。*文件)。它们自动将输入事件转发到所谓
Actors
的按钮,例如按钮,您只需要实现对这些事件的处理即可。



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