这是flyweight模式的实现。
当JTable重新绘制自身时,它将启动循环并遍历必须绘制的每个单元格。
对于每个单元格,它将使用与该单元格相对应的参数调用渲染器。渲染器返回一个组件。此组件绘制在与当前表格单元格对应的矩形中。
然后,为下一个单元格调用渲染器,并将返回的组件(例如,具有不同的文本和颜色)绘制在与该单元格相对应的矩形中,依此类推。
想象一下,每次调用渲染器时,都会获取返回组件的屏幕截图并将其粘贴到表格单元格中。

这是flyweight模式的实现。
当JTable重新绘制自身时,它将启动循环并遍历必须绘制的每个单元格。
对于每个单元格,它将使用与该单元格相对应的参数调用渲染器。渲染器返回一个组件。此组件绘制在与当前表格单元格对应的矩形中。
然后,为下一个单元格调用渲染器,并将返回的组件(例如,具有不同的文本和颜色)绘制在与该单元格相对应的矩形中,依此类推。
想象一下,每次调用渲染器时,都会获取返回组件的屏幕截图并将其粘贴到表格单元格中。