变量是什么:就是可以改变的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type vaeName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以用逗号隔开声明多个不同的类型变量。
// int a,b,c;
// int a=1,b=2,c=3;
String name="niuwa";
float f=3.3333f;
double pi=3.14;
注意:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量名是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分好结束。
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Test{
//属性:变量
static int a=0; //类变量
String str="hello"; //实例变量
//=================其他方法===========================
public void method(){
int a=0; //局部变量
}
//================main 方法===========================
//main 方法 主方法(一个类只有一个)
public static void main(String[] args){
int a=0; //局部变量
}
}
变量如果不自行初始化,Java会默认初始化
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数值 0 0.0
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布尔 false
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解为一种特殊的变量,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14
//修饰符 不分前后
static final double PI=3.14
final static double PI=3.14
(常量一般用大写字符)
变量名的命名规范-
所有变量、方法、类名:见名知意。
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类成员变量:首字母小写、驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词第一个字母大写
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局部变量:首字母小写、驼峰原则
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常量:大写字母、下划线原则:MAX_VALUE
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类名:首字母大写、驼峰原则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写、驼峰原则:run(),runRun()
PS:
(本文为根据狂神视频学习,所做笔记。手敲出来方便日后复习)



