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设计模式学习笔记(2)——建造者模式

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

设计模式学习笔记(2)——建造者模式

先看定义,建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,嗯,似懂非懂

《大话设计模式》里的例子uml图,嗯看样子是Director类去控制虚类Builder

 上代码

class Builder  
{
public:
	virtual void BuildHead() {}
	virtual void BuildBody() {}
	virtual void BuildLeftArm(){}
	virtual void BuildRightArm() {}
	virtual void BuildLeftLeg() {}
	virtual void BuildRightLeg() {}
};
//构造瘦人
class ThinBuilder : public Builder
{
public:
	void BuildHead() { cout<<"build thin body"<BuildHead();
		m_pBuilder->BuildBody();
		m_pBuilder->BuildLeftArm();
		m_pBuilder->BuildRightArm();
		m_pBuilder->BuildLeftLeg();
		m_pBuilder->BuildRightLeg();
	}
};

 哦,懂了,老套路通过虚类动态创建不同的对象,然后再通过控制类Director控制虚类对象指针来动态构建不同的类。回过头跟纯虚工厂类比较下,感觉都能符合需求,一个结构更清晰点,需要创建更多的类,一个通过指针对象,代码简单点

附上调用代码

int main()
{
	FatBuilder thin;
	Director director(&thin);
	director.Create();
	return 0;
}

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