先看定义,建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,嗯,似懂非懂
《大话设计模式》里的例子uml图,嗯看样子是Director类去控制虚类Builder
上代码
class Builder
{
public:
virtual void BuildHead() {}
virtual void BuildBody() {}
virtual void BuildLeftArm(){}
virtual void BuildRightArm() {}
virtual void BuildLeftLeg() {}
virtual void BuildRightLeg() {}
};
//构造瘦人
class ThinBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout<<"build thin body"<BuildHead();
m_pBuilder->BuildBody();
m_pBuilder->BuildLeftArm();
m_pBuilder->BuildRightArm();
m_pBuilder->BuildLeftLeg();
m_pBuilder->BuildRightLeg();
}
};
哦,懂了,老套路通过虚类动态创建不同的对象,然后再通过控制类Director控制虚类对象指针来动态构建不同的类。回过头跟纯虚工厂类比较下,感觉都能符合需求,一个结构更清晰点,需要创建更多的类,一个通过指针对象,代码简单点
附上调用代码
int main()
{
FatBuilder thin;
Director director(&thin);
director.Create();
return 0;
}



