#include2.类中的成员属性,所有类会共享这个属性,一个类修改了该属性,另一个类的该属性值也就改变了using namespace std; void sum(int a, int b) { int add = 10000; cout <<"运行前"<< add << endl; add = a + b; cout << "运行后" << add << endl; } int main() { sum(1, 2);//static,当首次调用这个函数时执行,add=10000,第二次调用就不执行这句了,add的值为上次调用时给add赋的值。 sum(2, 3); system("pause"); }
#includeusing namespace std; class Sum{ public: static int add ; }; int Sum::add = 100; int main() { Sum sum1; cout << sum1.add; sum1.add = 10000000; Sum sum2; cout << sum2.add; system("pause"); }
利用这一特性,可以用来统计我总共实例化了几个对象
#includeusing namespace std; class Sum{ public: Sum() { count++; } static int count; }; int Sum::count; int main() { Sum sum1; Sum sum2[2]; cout< count; system("pause"); }
用static声明的方法,可以不实例化类直接调用
#includeusing namespace std; class Tc{ public:static void display() { cout << "sssw" << endl; } }; int main() { Tc::display(); system("pause"); }



