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抽象类
抽象类、抽象方法
模板方法模式
接口
接口被实现
接口与接口的关系:多继承
JDK8开始后新增方法
接口的注意事项
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抽象类
抽象类、抽象方法
如果一个类中的某个方法的具体实现不能确定,就可以申明成abstract修饰的抽象方法(不能写方法体了),这个类必须用abstract修饰,被称为抽象类。
修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
修饰符 abstract class 类名
注意:
抽象类可以理解成类的不完整设计图,是用来被子类继承的。
一个类如果继承了抽象类,必须重写抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
final和abstract是什么关系? => 互斥关系
abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承。
抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写。
【例】Shark -> Animal,父类Animal和其中的方法run()用了abstract修饰
Animal.java
package com.test.d6_abstract_class;
public abstract class Animal {
private String name;
public abstract void run();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
创建子类后,重写抽象类的全部抽象方法
在IDEA中,按住 Alt + Enter,选择 "Implement methods"
选择父类的抽象方法
自动写好了重写抽象方法的架子
也可以输入run,回车
【例】加油站支付卡分类
分析实现:
创建一张卡片父类 -> 定义属性包括主人名称、余额、支付功能(具体实现交给子类)
创建一张金卡类 -> 重写支付功能,按照原价的8折计算输出。
创建一张银卡类 -> 重写支付功能,按照原价的8.5折计算输出。
父类 Card.java是抽象类
package com.test.d7_abstract_test;
public abstract class Card {
private String name; // 主人名称
private double money;
public abstract void pay(double money);
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
子类 GoldCard.java需要重写pay()方法
package com.test.d7_abstract_test;
public class GoldCard extends Card{
@Override
public void pay(double money) {
// 优惠后的金额算出来:
double rs = money * 0.8;
double remainMoney = getMoney() - rs;
System.out.println(getName() + "当前账户总金额:"
+ getMoney() +",当前消费了:" + rs +",消费后余额:" +
remainMoney);
setMoney(remainMoney); // 更新账户对象余额
}
}
执行测试类 Test.java
package com.test.d7_abstract_test;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
GoldCard c = new GoldCard();
c.setMoney(10000); // 父类的
c.setName("鲨鲨");
c.pay(300);
}
}
输出:
模板方法模式模板方法模式可以提高代码的复用性
实现步骤:
把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且能确定的代码。
模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现。
模板方法建议使用final修饰 <= 模板方法是给子类直接使用的,不是让子类重写的
接口接口是一种规范
接口用关键字interface来定义,JDK8之前接口中只能是抽象方法和常量
public interface 接口名 {
// 常量
// 抽象方法
}
接口不能实例化
接口中的成员都是public修饰的,写不写都是,因为规范的目的是为了公开化
接口被实现
接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类
实现类可以理解成所谓的子类,实现的关键字:implements
接口可以被类单实现,也可以被类多实现
说明:关于多实现,不同接口中有相同方法没关系反正要重写,但是如果返回值不同则会规范冲突
修饰符 class 实现类 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {
}
注意事项:
一个类实现接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法。
接口与接口的关系:多继承
类和类的关系 -> 单继承
类和接口的关系 -> 多实现
接口和接口的关系 -> 多继承,一个接口可以同时继承多个接口
接口多继承的作用:
规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现。
JDK8开始后新增方法
(开发中很少使用,通常是Java源码会涉及)
默认方法:default修饰,实现类对象调用(类似普通实例方法)
静态方法:static修饰,必须用当前接口名调用
私有方法:private修饰,JDK9开始才有的,只能在接口内部被调用(类似私有实例方法)
以上都默认被public修饰
接口的注意事项
1、接口不能创建对象
2、一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突(调用不了,必须用接口名)
3、一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的
4、一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可
5、一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承


![[Java笔记10] 面向对象4(抽象类、接口) [Java笔记10] 面向对象4(抽象类、接口)](http://www.mshxw.com/aiimages/31/584550.png)
