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Maya:好玩的物体替代

Python 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Maya:好玩的物体替代

涉及知识:python、instance、mel

第一步

需要一个模型

第二步

创建进行替代的物体

 

第三步

pymel脚本

//python不要随便换行~

from pymel.core import *
import random
obj=selected()   
[setAttr(duplicate(obj[random.randint(1,5)],rr=1)[0].t,v.getPosition('world'))for v in obj[0].vtx]
 

书写位置:一定是脚本编辑器的“python”区

脚本解释用法:

首先执行最前面两行,作用是引入需要的库

from pymel.core import *
import random

然后执行选择行,代码的意思是返回选中的物体到obj中形成一个数组

obj=selected()

*这里应该先在视图界面选取物体(注意应该先选择需要被替代的物体,我这里就是选正方体),然后再执行这个语句。

最后执行这一句

[setAttr(duplicate(obj[random.randint(1,5)],rr=1)[0].t,v.getPosition('world'))  for v in obj[0].vtx]

详细解释:

obj[random.randint(1,5)]  //随机从obj1~5中选一个出来

rr=1  //相对的

duplicate(obj[random.randint(1,5)],rr=1)[0].t  // duplicate是复制的意思,'.t'意思是trans属性

v.getPosition('world')  //获取v的世界坐标

setAttr(duplicate(obj[random.randint(1,5)],rr=1)[0].t,v.getPosition('world'))

//setAttr( a,b) 将a设置为b  也就是将随机选出的小球的trans设置为v的世界坐标值

for v in obj[0].vtx  //循环操作obj中的每一个值 也就是每一个正方形的顶点

//接下来看一下XX部分,理论上应该是随便从五个球里面抽取一个并且复制一个

第四步

完成(密恐了家人们)

 当然啦,其实也可以用mel写,不过得让我试试

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