5.3.3*
更新后,Unity将JsonUtility添加到其API中。除非您正在做更复杂的事情,否则请忘掉所有第三方库。JsonUtility比其他Json库快。更新到Unity
5.3.3 版本或更高版本,然后尝试以下解决方案。 ***
JsonUtility是轻量级的API。仅支持简单类型。它 不
支持的集合,如字典。一种例外是
List。它支持
List和
List数组!
如果您需要序列化a
Dictionary或执行其他操作而不是简单地序列化和反序列化简单数据类型,请使用第三方API。否则,请继续阅读。
要序列化的示例类:
[Serializable]public class Player{ public string playerId; public string playerLoc; public string playerNick;}1.一个数据对象(非数组JSON)
序列化A部分 :
__使用该
public static string ToJson(objectobj);方法
序列化 到Json 。
Player playerInstance = new Player();playerInstance.playerId = "8484239823";playerInstance.playerLoc = "Powai";playerInstance.playerNick = "Random Nick";//Convert to JSonstring playerToJson = JsonUtility.ToJson(playerInstance);Debug.Log(playerToJson);
输出 :
{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}序列化B部分 :
__使用
public static string ToJson(object obj, boolprettyPrint);方法重载
序列化 到Json 。只需传递
true给
JsonUtility.ToJson函数即可格式化数据。将下面的输出与上面的输出进行比较。
Player playerInstance = new Player();playerInstance.playerId = "8484239823";playerInstance.playerLoc = "Powai";playerInstance.playerNick = "Random Nick";//Convert to JSonstring playerToJson = JsonUtility.ToJson(playerInstance, true);Debug.Log(playerToJson);
输出 :
{ "playerId": "8484239823", "playerLoc": "Powai", "playerNick": "Random Nick"}反序列化A部分 :
__使用
public static T FromJson(stringjson);方法重载
反序列化 json 。
string jsonString = "{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}";Player player = JsonUtility.FromJson<Player>(jsonString);Debug.Log(player.playerLoc);B部分反序列化 :
__使用
public static object FromJson(string json, Typetype);方法重载
反序列化 json 。
string jsonString = "{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}";Player player = (Player)JsonUtility.FromJson(jsonString, typeof(Player));Debug.Log(player.playerLoc);反序列化C部分 :
__使用该
public static void FromJsonOverwrite(string json, objectobjectToOverwrite);方法
反序列化 json
。当
JsonUtility.FromJsonOverwrite被使用,以将要创建你反序列化对象没有新的实例。它只会重复使用您传入的实例并覆盖其值。
这是有效的,应尽可能使用。
Player playerInstance;void Start(){ //Must create instance once playerInstance = new Player(); deserialize();}void deserialize(){ string jsonString = "{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}"; //Overwrite the values in the existing class instance "playerInstance". Less memory Allocation JsonUtility.FromJsonOverwrite(jsonString, playerInstance); Debug.Log(playerInstance.playerLoc);}2.多重数据(ARRAY JSON)
您的Json包含多个数据对象。例如
playerId出现了 不止一次 。Unity
JsonUtility尚不支持数组,因为它仍然是新的,但您可以使用此人的帮助程序类使 数组 与一起工作
JsonUtility。
创建一个名为的类
JsonHelper。从下面直接复制JsonHelper。
public static class JsonHelper{ public static T[] FromJson<T>(string json) { Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json); return wrapper.Items; } public static string ToJson<T>(T[] array) { Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>(); wrapper.Items = array; return JsonUtility.ToJson(wrapper); } public static string ToJson<T>(T[] array, bool prettyPrint) { Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>(); wrapper.Items = array; return JsonUtility.ToJson(wrapper, prettyPrint); } [Serializable] private class Wrapper<T> { public T[] Items; }}序列化Json Array :
Player[] playerInstance = new Player[2];playerInstance[0] = new Player();playerInstance[0].playerId = "8484239823";playerInstance[0].playerLoc = "Powai";playerInstance[0].playerNick = "Random Nick";playerInstance[1] = new Player();playerInstance[1].playerId = "512343283";playerInstance[1].playerLoc = "User2";playerInstance[1].playerNick = "Rand Nick 2";//Convert to JSonstring playerToJson = JsonHelper.ToJson(playerInstance, true);Debug.Log(playerToJson);
输出 :
{ "Items": [ { "playerId": "8484239823", "playerLoc": "Powai", "playerNick": "Random Nick" }, { "playerId": "512343283", "playerLoc": "User2", "playerNick": "Rand Nick 2" } ]}反序列化Json Array :
string jsonString = "{rn "Items": [rn {rn "playerId": "8484239823",rn "playerLoc": "Powai",rn "playerNick": "Random Nick"rn },rn {rn "playerId": "512343283",rn "playerLoc": "User2",rn "playerNick": "Rand Nick 2"rn }rn ]rn}";Player[] player = JsonHelper.FromJson<Player>(jsonString);Debug.Log(player[0].playerLoc);Debug.Log(player[1].playerLoc);输出 :
宝威
用户2
如果这是来自服务器的Json数组,而您没有手动创建它 :
您可能必须
{"Items":在接收到的字符串之前添加},然后在其末尾添加。
我为此做了一个简单的功能:
string fixJson(string value){ value = "{"Items":" + value + "}"; return value;}那么您可以使用它:
string jsonString = fixJson(yourJsonFromServer);Player[] player = JsonHelper.FromJson<Player>(jsonString);
3.不使用类对json字符串反序列化 &&用数字属性反序列化Json
这是一个以数字或数字属性开头的Json。
例如:
{ "USD" : {"15m" : 1740.01, "last" : 1740.01, "buy" : 1740.01, "sell" : 1744.74, "symbol" : "$"},"ISK" : {"15m" : 179479.11, "last" : 179479.11, "buy" : 179479.11, "sell" : 179967, "symbol" : "kr"},"NZD" : {"15m" : 2522.84, "last" : 2522.84, "buy" : 2522.84, "sell" : 2529.69, "symbol" : "$"}}Unity的
JsonUtility不支持此功能,因为“ 15m”属性以数字开头。类变量不能以整数开头。
SimpleJSON.cs
从Unity的wiki下载。
要获得USD的“ 15m”属性:
var N = JSON.Parse(yourJsonString);string price = N["USD"]["15m"].Value;Debug.Log(price);
要获得ISK的“ 15m”属性:
var N = JSON.Parse(yourJsonString);string price = N["ISK"]["15m"].Value;Debug.Log(price);
要获得NZD的“ 15m”属性:
var N = JSON.Parse(yourJsonString);string price = N["NZD"]["15m"].Value;Debug.Log(price);
其余以数字开头的Json属性可以由Unity的JsonUtility处理。
4.麻烦的JsonUtility:
使用时的问题JsonUtility.ToJson
?
获取空字符串或“
{}” JsonUtility.ToJson?
一 。确保该类不是数组。如果是,使用辅助类以上
JsonHelper.ToJson的代替
JsonUtility.ToJson。
乙 。添加
[Serializable]到您要序列化的类的顶部。
Ç 。从类中删除属性。例如,在变量中,
public string playerId { get; set; } 删除 { get;set; }。Unity无法序列化它。反序列化时出现问题JsonUtility.FromJson
?
一
。如果得到
Null,请确保Json不是Json数组。如果是,使用辅助类以上
JsonHelper.FromJson的代替
JsonUtility.FromJson。
乙 。如果
NullReferenceException在反序列化时遇到问题,请添加
[Serializable]到该类的顶部。
C。
其他任何问题,请确认您的json有效。转到此处并粘贴json。它应该显示json是否有效。它还应该使用Json生成适当的类。只需确保从每个变量中删除
remove
{ get; set; },然后将其添加[Serializable]到所生成的每个类的顶部即可。
Newtonsoft.Json:
如果由于某种原因必须使用 Newtonsoft.Json,
请在此处查看Unity的分叉版本。请注意,如果使用某些功能,则可能会崩溃。小心。
要回答您的问题 :
您的原始数据是
[{"playerId":"1","playerLoc":"Powai"},{"playerId":"2","playerLoc":"Andheri"},{"playerId":"3","playerLoc":"Churchgate"}]*{"Items":在其 *前面 添加* ,然后在其 末尾 添加 。}
*
代码来做到这一点:
serviceData = "{"Items":" + serviceData + "}";现在您有了:
{"Items":[{"playerId":"1","playerLoc":"Powai"},{"playerId":"2","playerLoc":"Andheri"},{"playerId":"3","playerLoc":"Churchgate"}]}要将来自php 的 多个* 数据 序列化为 数组 ,您现在可以执行 ***
public player[] playerInstance;playerInstance = JsonHelper.FromJson<player>(serviceData);
playerInstance[0]是您的第一个数据
playerInstance[1]是你的第二个数据
playerInstance[2]是你的第三个数据
或与类内数据
playerInstance[0].playerLoc,
playerInstance[1].playerLoc,
playerInstance[2].playerLoc......
您可以
playerInstance.Length在访问之前检查长度。
注意: 从课程中 删除* 。如果您有,它将无法正常工作。Unity的确实 不 与被定义为类成员的工作 性质 。{ get; set;}``player``{ get; set; }``JsonUtility ***



