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接口属性的XML序列化

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接口属性的XML序列化

这只是声明性序列化的固有限制,其中类型信息未嵌入输出中。

在尝试转换

<Flibble Foo="10" />

public class Flibble { public object Foo { get; set; } }

序列化程序如何知道它应该是一个int,一个字符串,一个double(还是其他)……

为了使这项工作可行,您有几种选择,但是如果您真正不知道直到运行时,最简单的方法可能就是使用XmlAttributeOverrides。

遗憾的是,这仅适用于基类,不适用于接口。您能做的最好的事情就是忽略不足以满足您需求的属性。

如果您真的必须使用接口,则可以使用以下三种选择:

隐藏它并在另一个属性中处理

丑陋,令人不快的锅炉板和大量重复,但大多数同类消费者将不必处理该问题:

[XmlIgnore()]public object Foo { get; set; }[XmlElement("Foo")][EditorVisibile(EditorVisibility.Advanced)]public string FooSerialized {   get {  }   set {  } }

这可能会成为维护的噩梦…

实现IXmlSerializable

与第一种选择类似,您可以完全控制事物,但是

  • 优点
    • 您没有到处都是讨厌的“假”属性。
    • 您可以直接与xml结构进行交互以增加灵活性/版本控制
  • 缺点
    • 您可能最终不得不为类中的所有其他属性重新实现转轮

重复劳动的问题与第一个相似。

修改属性以使用包装类型

public sealed class XmlAnything<T> : IXmlSerializable{    public XmlAnything() {}    public XmlAnything(T t) { this.Value = t;}    public T Value {get; set;}    public void WriteXml (XmlWriter writer)    {        if (Value == null)        { writer.WriteAttributeString("type", "null"); return;        }        Type type = this.Value.GetType();        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(type);        writer.WriteAttributeString("type", type.AssemblyQualifiedName);        serializer.Serialize(writer, this.Value);       }    public void ReadXml(XmlReader reader)    {        if(!reader.HasAttributes) throw new FormatException("expected a type attribute!");        string type = reader.GetAttribute("type");        reader.Read(); // consume the value        if (type == "null") return;// leave T at default value        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(Type.GetType(type));        this.Value = (T)serializer.Deserialize(reader);        reader.ReadEndElement();    }    public XmlSchema GetSchema() { return(null); }}

使用它会涉及到以下内容(在项目P中):

public namespace P{    public interface IFoo {}    public class RealFoo : IFoo { public int X; }    public class OtherFoo : IFoo { public double X; }    public class Flibble    {        public XmlAnything<IFoo> Foo;    }    public static void Main(string[] args)    {        var x = new Flibble();        x.Foo = new XmlAnything<IFoo>(new RealFoo());        var s = new XmlSerializer(typeof(Flibble));        var sw = new StringWriter();        s.Serialize(sw, x);        Console.WriteLine(sw);    }}

这给你:

<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><MainClass   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <Foo type="P.RealFoo, P, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">  <RealFoo>   <X>0</X>  </RealFoo> </Foo></MainClass>

尽管避免了很多样板,但对于该类用户而言,这显然更加麻烦。

一个快乐的媒体可能正在将XmlAnything的想法合并到第一种技术的“
backing”属性中。这样,大多数繁琐的工作都为您完成,但是该类的消费者不会因为自省而感到困惑。



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