我怀疑这是实际问题,而不是可行性问题。我怀疑很少有这种限制 实际上 是 无法解决 的问题-但是编译器中增加的复杂性将非常重要。
我已经遇到过一些类似的事情:
- 属性不能通用
- X无法从XY派生(X中的嵌套类)
- 迭代器使用生成的类中的公共字段进行阻止
在每种情况下,都有可能获得更多的自由度,但代价是编译器的额外复杂性。团队做出了务实的选择,为此我称赞他们-
我宁愿使用一种限制性更强的语言,并具有99.9%的准确编译器(是的,有错误;我第二天就碰到了一个)而不是更多灵活的语言,无法正确编译。
编辑:这是一个为什么它可行的伪证明。
考虑到:
- 您可以确保yield return部分本身不会引发异常(预先计算值,然后只设置一个字段并返回“ true”)
- 您可以在迭代器块中尝试不使用yield return的try / catch。
- 迭代器块中的所有局部变量都是生成类型的实例变量,因此您可以自由地将代码移至新方法
现在转换:
try{ Console.WriteLine("a"); yield return 10; Console.WriteLine("b");}catch (Something e){ Console.WriteLine("Catch block");}Console.WriteLine("Post");变成(某种伪代码):
case just_before_try_state: try { Console.WriteLine("a"); } catch (Something e) { CatchBlock(); goto case post; } __current = 10; return true;case just_after_yield_return: try { Console.WriteLine("b"); } catch (Something e) { CatchBlock(); } goto case post;case post; Console.WriteLine("Post");void CatchBlock(){ Console.WriteLine("Catch block");}唯一的重复是设置try / catch块-但这确实是编译器可以做的。
我可能在这里错过了一些东西-如果是这样,请告诉我!



