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归一化无平方根的空间向量

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

归一化无平方根的空间向量

乘以
大小平方的快速逆平方根进行归一化。

归一化向量意味着将其每个分量除以该向量的大小。大小等于

sqrt(x**2 +y**2)
,其中
x
y
是向量的分量。但是平方根很慢,我们宁愿避免。因此,
sqrt(x**2 +y**2)
我们选择乘以幅度的反平方根,而不是除以
1 / sqrt(x**2 + y**2)

为什么有帮助?因为制作Quake III的优秀人才提出了一种非常快速的计算方法

1 / sqrt(x**2 + y**2)
,我们称之为 快速逆平方根

换句话说,

fisqrt(x)
等于
1 / sqrt(x)
,但是计算
fisqrt(x)
比计算快得多
1 / sqrt(x)

这是一些伪python来说明如何将它们组合在一起。

def fisqrt(x):    # See article for implementation details.def normalize(vector):    magnitude_squared = vector.x**2 + vector.y**2    invsqrt = fisqrt(magnitude_squared)    vector.v *= invsqrt    vector.y *= invsqrt    return vector

另外,您可以“剔除”更昂贵的碰撞检查(以下为伪python):

def magnitudeSquared(vector):    return vector.x ** 2 + vector.y ** 2def cull(circleA, circleB):    # Save a square root by calling magnitudeSquared.    # Assuming that circle.center is a vector with x and y components.    minCollisionDistance = circleA.radius + circleB.radius    if magnitudeSquared(circleA.center - circleB.center) <= minCollisionDistance ** 2:        # Circles overlap, can't cull.        return false    # Circles do not overlap, can cull!    return true

cull
在进行其他碰撞检查之前先致电。当
cull
返回true时,您不需要做任何进一步的检查,因为两个圆圈不可能彼此接触。很好,因为它
cull
几乎肯定会比您可能使用的其他碰撞检测方法快。如果
cull
返回假,则圆的面积在某处重叠,因此您可以调用更昂贵的物理建模算法。



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