不幸的是LibGDX已经没有提供任何类似的东西。
但是,如果您不希望有阴影,则可以轻松地自己做。
这是一个通过LibGDX完成操作的人的小视频。这是此视频的文章,提供了代码和描述以及所有内容。您可以使用着色器以这种方式进行操作,但也可以通过将光照贴图渲染到FBO(在给定的链接中可以看到操作方法)来进行此操作,然后以通常的方式在顶部激活混合的情况下进行渲染屏幕上的
该标准
SpriteBatch可以做到这一点,并且您不需要任何自定义着色器。
如果你还是希望有障碍物真实的阴影,你可能会发现这个文章非常有用。但这要慢得多,并且需要特殊的着色器。
如果没有Box2D btw,也无法使用Box2dLights。



