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如何将事件侦听器与事件的“询问”结合在一起?

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如何将事件侦听器与事件的“询问”结合在一起?

您的基于文本的游戏具有一个循环,该循环反复询问问题以收集用户输入。Swing通过连续执行

Runnable
已发布到的代码块为您提供此循环
EventQueue
。例如,当用户按下标记为的按钮时
E
,代码就会发布到队列中,从而调用您的
ActionEvent
实现来处理游戏对
moveeast
命令的解释。

作为参考,这里研究了一个非常简单的猜谜游戏的完整示例。在伪代码中,相应的基于文本的游戏可能如下所示:

initializeloop    prompt "Guess what color!"    get chosenColor    if chosenColor = actualColor        say "You win!"        reset game    else        say "Keep trying."end loop

此处引用的更详尽的游戏包括原始的基于文本的来源。



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