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libgdx的文本字段中的特殊字符不起作用

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libgdx的文本字段中的特殊字符不起作用

更新

看来,这与OSX上lwjgl中的Unipre字符错误有关: [已修复]
Unipre输入

如果您更新到最新的lwjgl库2.9.1,则应解决此问题。从变更日志:

2013-10-13 kappaOne

  • … / org / lwjgl / opengl / MacOSXNativeKeyboard.java,src / native /
    macosx / org_lwjgl_opengl_Display.m:修复键盘键码以返回Unipre字符而不是ASCII字符


请参阅:2.9.1-changelog.txt


原始答案

如何从Libgdx中的特殊字符获取输入?

您可以实现com.badlogic.gdx.InputProcessor接口,并通过调用设置当前输入处理器

Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor );

然后,您应该能够在InputProcessor#keyTyped(char c)方法中接收有关所有键入字符(无论是否特殊)的通知。

实际上,这或多或少是TextField类所做的(不完全是,它通过扩展com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener来监听输入)。

我快速浏览了TextFields keyTyped方法的相关源代码:

[...]if (font.containsCharacter(character)) {   // here the character gets added to the text field}[...]

因此,似乎文本字段的字体必须支持字符,否则它将不会显示。我没有Mac可以对此进行测试,但是我想,您的Mac默认使用的BitmapFont不支持特殊字符。尝试为TextField设置一个不同的BitmapFont(请参见TextField.setStyle(TextFieldStyle样式)),看看是否可以解决问题。



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