这是由于 棘手的 填充。
首先,请允许我稍微重命名结构和字段,以便于讨论它们:
type bar1 struct { A [0]byte I int}type bar2 struct { I int A [0]byte}当然,这不会更改大小和偏移量,可以在Go Playground上进行验证:
bar1 size: 4bar1.A offset: 0bar1.I offset: 0bar2 size: 8bar2.I offset: 0bar2.A offset: 4
类型值的大小
[0]byte为零,因此完全
bar1不为第一个字段(
bar1.A)保留任何空间,并
bar1.I以0偏移量布置该字段是完全有效的
。
问题是:为什么在第二种情况(带有
bar2)下编译器不能做同样的事情?
一个字段的地址必须位于为前一个字段保留的存储区之后。在第一种情况下,第一个字段的
bar1.A大小为0,因此第二个字段的偏移量可能为0,因此不会与第一个字段“重叠”。
在的情况下
bar2,第二个字段的地址(和偏移量)不能与第一个字段重叠,因此
int,对于32位架构,第二个字段的偏移量不能小于4个字节(而在第一个字段中为8个字节)
64位拱形)。
看来还是可以的。但是由于
bar2.A大小为零,为什么结构的大小
bar2不能仅是:4个字节(在64位arch中为8个字节)?
这是因为 采用大小为0的字段(和变量)的地址 是完全 有效的 。好吧那又怎样
在这种情况下
bar2,编译器必须插入4(或8)字节的填充,否则获取
bar2.A字段的地址将指向为type值保留 的存储区域之外
bar2。
例如, 不填充 的值
bar2可能具有
0x100大小为4 的地址,因此为struct值保留的内存具有地址范围
0x100 ..0x103。地址
bar2.A是
0x104,那是外面的结构体的内存中。对于此结构的数组(例如
x[5]bar2),如果数组从处开始
0x100,则地址of
x[0]将为
0x100,地址of
x[0].A将为
0x104,随后元素的地址
x[1]也将为,
0x104但这就是另一个结构值的地址!不酷
为避免这种情况,编译器将插入一个填充(根据拱形为4或8个字节),因此采用地址
bar2.A不会导致地址超出结构内存的范围,否则可能引发问题并引起问题关于垃圾回收(例如,如果仅
bar2.A保留的地址,但不保留struct或指向它的其他指针或其其他字段,则不应对整个struct进行垃圾回收,但是由于没有指针指向其内存区域,因此它似乎是有效的这样做)。插入的填充为4(或8)个字节,因为Spec:Size和alignment保证:
对于
x结构类型的变量:unsafe.Alignof(x)是的unsafe.Alignof(x.f)每个字段f的所有值中的最大值x,但至少是1。
如果是这样,则添加一个附加
int字段将使两个结构的大小相等:
type bar1 struct { I int A [0]byte X int}type bar2 struct { A [0]byte I int X int}确实,它们在32位架构上都有8个字节(在64位架构上有16个字节)(在Go
Playground上尝试一下):
bar1 size: 8bar1.I offset: 0bar1.A offset: 4bar1.X offset: 4bar2 size: 8bar2.A offset: 0bar2.I offset: 0bar2.X offset: 4


![为什么[0] byte在结构中的位置很重要? 为什么[0] byte在结构中的位置很重要?](http://www.mshxw.com/aiimages/31/568972.png)
