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为什么[0] byte在结构中的位置很重要?

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为什么[0] byte在结构中的位置很重要?

这是由于 棘手的 填充。

首先,请允许我稍微重命名结构和字段,以便于讨论它们:

type bar1 struct {    A [0]byte    I int}type bar2 struct {    I int    A [0]byte}

当然,这不会更改大小和偏移量,可以在Go Playground上进行验证:

bar1 size:     4bar1.A offset: 0bar1.I offset: 0bar2 size:     8bar2.I offset: 0bar2.A offset: 4

类型值的大小

[0]byte
为零,因此完全
bar1
不为第一个字段(
bar1.A
)保留任何空间,并
bar1.I
以0偏移量布置该字段是完全有效的

问题是:为什么在第二种情况(带有

bar2
)下编译器不能做同样的事情?

一个字段的地址必须位于为前一个字段保留的存储区之后。在第一种情况下,第一个字段的

bar1.A
大小为0,因此第二个字段的偏移量可能为0,因此不会与第一个字段“重叠”。

在的情况下

bar2
,第二个字段的地址(和偏移量)不能与第一个字段重叠,因此
int
,对于32位架构,第二个字段的偏移量不能小于4个字节(而在第一个字段中为8个字节)
64位拱形)。

看来还是可以的。但是由于

bar2.A
大小为零,为什么结构的大小
bar2
不能仅是:4个字节(在64位arch中为8个字节)?

这是因为 采用大小为0的字段(和变量)的地址 是完全 有效的 。好吧那又怎样

在这种情况下

bar2
,编译器必须插入4(或8)字节的填充,否则获取
bar2.A
字段的地址将指向为type值保留 的存储区域之外
bar2

例如, 不填充 的值

bar2
可能具有
0x100
大小为4 的地址,因此为struct值保留的内存具有地址范围
0x100 ..0x103
。地址
bar2.A
0x104
,那是外面的结构体的内存中。对于此结构的数组(例如
x[5]bar2
),如果数组从处开始
0x100
,则地址of
x[0]
将为
0x100
,地址of
x[0].A
将为
0x104
,随后元素的地址
x[1]
也将为,
0x104
但这就是另一个结构值的地址!不酷

为避免这种情况,编译器将插入一个填充(根据拱形为4或8个字节),因此采用地址

bar2.A
不会导致地址超出结构内存的范围,否则可能引发问题并引起问题关于垃圾回收(例如,如果仅
bar2.A
保留的地址,但不保留struct或指向它的其他指针或其其他字段,则不应对整个struct进行垃圾回收,但是由于没有指针指向其内存区域,因此它似乎是有效的这样做)。插入的填充为4(或8)个字节,因为Spec:Size和alignment保证:

对于

x
结构类型的变量:
unsafe.Alignof(x)
是的
unsafe.Alignof(x.f)
每个字段
f
的所有值中的最大值
x
,但至少是
1

如果是这样,则添加一个附加

int
字段将使两个结构的大小相等:

type bar1 struct {    I int    A [0]byte    X int}type bar2 struct {    A [0]byte    I int    X int}

确实,它们在32位架构上都有8个字节(在64位架构上有16个字节)(在Go
Playground上尝试一下):

bar1 size:     8bar1.I offset: 0bar1.A offset: 4bar1.X offset: 4bar2 size:     8bar2.A offset: 0bar2.I offset: 0bar2.X offset: 4


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