如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume
注意这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。
虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:
PhoneWindow.java
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
…
// 加载布局,添加到 mContentParent
// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:
ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(…){
// onResume 回调
ActivityClientRecord r = performResumeActivity(…)
final Activity a = r.activity;
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
wm.addView(decor, l);// 重点
}
}
WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:
WindowManagerImpl.addView
-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS
// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端
mWindowSession.addToDisplay(mWindow)
综上,在 onResume 回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。
onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」 跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:
B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume
onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗ANR 的四种场景:
Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s
**BroadCastQueue TimeOut:**未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内
ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成
Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件
我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。
总结**Activity 的生命周期很基础而且也很重要,这也是面试常问的原因。**相关的面试题可以涉及到 framework 的一些知识,平常在处理一些问题的时候最好不要只是打下日志看下结果,多钻进去源码看看,才能有更多收获,也记得更牢。
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