简言:Object是所有类的父类,经常会用到hashcode,equals方法。对这个父类也有一点好奇,就简单看看Object,做下记录。
基于jdk1.8,通过目录可以看到Object属于java.lang包下的类。
通过快捷方式Alt + 7,可以查看类的整体结构
package java.lang;
public class Object {
private static native void registerNatives();
static {
//在静态代码块中,类加载就执行
registerNatives();
}
public final native Class> getClass();
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
protected void finalize() throws Throwable { }
}
核心方法
equals方法
我们也经常听别人问equals与 == 运算符的区别。
==运算符用于比较基本类型的值是否相同。
equals用于比较两个对象是否相等。
基本类型比较,我们都比较了解。对象是否相同是怎么比较的呢?
源码中如下;
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
在Object中equals和==是一样的。如果两个对象的引用相同,那么equals就是相同的。我们看看String类中的equals方法。
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
判断地址值是否相同,如果相等返回true。
如果不相等,判断内容长度是否相等,每个字符是否相同(区分大小写),相等返回true,否则返回fallse。
注意:
无论何时重写此方法,通常都必须重写hashCode方法,以维护hashCode方法的一般约定,该方法声明相等对象必须具有相同的哈希代码。
public native int hashCode();
hashcode是要给被native修饰的方法。方法返回对象的哈希值。
它有什么作用呢?
感觉就是在使用HashSet,HashMap以及HashTable等,在插入数据时保证元素不可重复,同时为了提高元素的插入删除便捷效率而设计的。为了查找的便捷性而存在。
举例:
我们往Set集合中存数据,Set集合的特性就是数据不重复。如果每次插入都通过equals进行比较的话,如果数据量有十万,百万级别,效率是非常慢的。
如果我们添加数据的时候使用哈希表,哈希算法也称为散列算法,当添加一个值的时候先算出它的哈希值,根据算出的哈希值将数据插入指定位置。这样就避免了一直调用equals造成的效率隐患。有以下几种情况:
- 如果位置为空,则直接添加
- 如果位置不为空,判断两个元素是否相同,如果相同则不存储。
- 如果位置元素不相同,但是hashcode相同,这种情况属于哈希碰撞。如果hash key相同,就把相同的元素创建一个链表,把所有相同的元素存放到链表中。
这个方法被native修饰,返回类的类型。
这个方法被final修饰,不能被重写。
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
很明显就是把返回的类的全限定名 + 16进制无符号整数形式哈希码的字符串。



