课程内容+一丢丢自己笔记
视频链接:黑马程序员C++教程
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。
类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。
定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
类:(1)访问权限 ;(2)属性 ;(3) 行为;(1) 三种权限
①公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
②保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
③私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
{②和③的区别:
在父子关系中:保护权限子可以继承父,私有权限子不可以继承父;}
(2)属性:一般是变量,也称成员属性或者成员变量
(3)行为:一般是函数,也称成员函数或者成员方式
{(2)和(3)称为"成员"
可以通过行为(函数)给属性(变量)赋值。}
通过类创建具体的对象,对象是类的具体化、实例化。
声明类的对象就像声明某个类型的变量一样。
在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
在class内部设置public(定义变量)和private(定义读写函数)
可读可写:get+set
可读:get
可写:set
//eg 写函数
void setname(string name)
{
m_name=name;
}
//eg 读函数
string getname()
{
return m_name;
}
案例二:点和圆位置关系判断
重点:类的嵌套;
易错点:函数参数传递时引用与指针
复习:
函数分文件编写:作用域运算符“::”
#include分文件编写#include using namespace std; //设计一个圆类 // 圆心坐标和半径 // 设置圆心半径 // 获取圆心和半径 //设计一个点类 // 点的坐标 // 设置点 // 获取点 // 设计一个函数计算圆心和点的距离 // 设计一个函数判断点和圆心的关系 // 注意:C++中平方要用pow(x,y) 包含头文件 //改进 //① 在一个类中让另一个类做成员:圆中用点 //② 函数分文件编写:建立头文件和源文件 class dote { public: void setdx(double x) { d_x = x; } void setdy(double y) { d_y = y; } double getdx() { return d_x; } double getdy() { return d_y; } private: double d_x = 0; double d_y = 0; }; class circle { public: void seto(dote o) { c_o = o; } void setr(double r) { c_r = r; } double getr() { return c_r; } dote geto() { return c_o; } private: dote c_o; double c_r=0; }; double dist(circle& o1, dote& l1) { double d = pow((o1.geto().getdy()-l1.getdy()),2)+pow((o1.geto().getdx() - l1.getdx()),2 ); return d; } void jud(circle& o1, dote& l1) { double r = pow(o1.getr(),2); double d = dist(o1, l1); double rela = r - d; if (rela == 0) { cout << "点在圆上" << endl; } if (rela > 0) { cout << "点在圆内" << endl; } if (rela < 0) { cout << "点在圆外" << endl; } } int main() { circle c1; dote d1,o1; o1.setdx(0); o1.setdy(0); d1.setdx(1); d1.setdy(4); c1.seto(o1); c1.setr(5); jud(c1, d1); system("pause"); return 0; }
//主函数 点和圆类.cpp #include#include #include"circle.h" #include"dote.h" #include"jud.h" using namespace std; int main() { circle c1; dote d1,o1; o1.setdx(0); o1.setdy(0); d1.setdx(1); d1.setdy(4); c1.seto(o1); c1.setr(5); jud(c1, d1); system("pause"); return 0; }
//circle.h #pragma once #include#include #include"dote.h" using namespace std; class circle { public: void seto(dote o); void setr(double r); double getr(); dote geto(); private: dote c_o; double c_r; };
//dist.h #pragma once #include#include #include"circle.h" #include"dote.h" double dist(circle& o1, dote& l1);
//dote.h #pragma once //防止重复包含 #include#include using namespace std; class dote //留住函数声明和变量声明就行了 { public: void setdx(double x); void setdy(double y); double getdx(); double getdy(); private: double d_x; double d_y ; };
//jud.h #pragma once #include#include #include"circle.h" #include"dote.h" #include"dist.h" void jud(circle& o1, dote& l1);
//dote.cpp
#include"dote.h"
//只留下函数的定义 成员函数的定义
//作用域运算符::
void dote::setdx(double x) //setdx是dote作用域下的成员函数
{
d_x = x;
}
void dote::setdy(double y)
{
d_y = y;
}
double dote::getdx()
{
return d_x;
}
double dote::getdy()
{
return d_y;
}
//circle.cpp
#include"circle.h"
void circle::seto(dote o)
{
c_o = o;
}
void circle::setr(double r)
{
c_r = r;
}
double circle::getr()
{
return c_r;
}
dote circle::geto()
{
return c_o;
}
//jud.cpp
#include"jud.h"
void jud(circle& o1, dote& l1)
{
double r = pow(o1.getr(), 2);
double d = dist(o1, l1);
double rela = r - d;
if (rela == 0)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
if (rela > 0)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
if (rela < 0)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
}



