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【c++】b

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【c++】b

​​​​​​b_game库使用文档

作用

b_game库的内容都储存在了这个里面

使用方法

可以这样使用b_game库的东西:

方法1

using namespace _game;

这是把整个命名空间的东西都导入到程序中

如:

#include 
#include//导入b_game 
using std::cout; 
using std::cin;
using namespace _game;//导入整个_game命名空间的东西,也就是导入整个b_game库的东西 
int main()
{
	gckm("测试");//改窗口名 
	gckdx(10,20);//改窗口大小 
	ycgb();//隐藏光标 
	yanse(240);//改颜色 
	ckbb();//输出版本信息 
	cout<<"n按空格继续";
	while(!axj(' '));//暂停 
	return 0;
}

优点:

函数前不用加_game::这个东西

缺点:

之后定义的标识符不能是b_game库里的标识符

方法2

using _game::axj;
using _game::gckm;
using _game::gckdx;
using _game::ycgb;
using _game::yanse;
using _game::ckbb;

只导入了axj(),gckm(),gckdx(),ycgb(),yanse(),ckbb()这几个函数

上面的代码可以改成这样:

#include 
#include//导入b_game 
using std::cout; 
using std::cin;
using _game::axj;
using _game::gckm;
using _game::gckdx;
using _game::ycgb;
using _game::yanse;
using _game::ckbb;
int main()
{
	gckm("测试");//改窗口名 
	gckdx(10,20);//改窗口大小 
	ycgb();//隐藏光标 
	yanse(240);//改颜色 
	ckbb();//输出版本信息 
	cout<<"n按空格继续";
	while(!axj(' '));//暂停 
	return 0;
}

优点:

只导入要用的函数

缺点:

写起来很麻烦

方法3

不导入

函数等东西前要加_game::这个东西

上面的代码可以改成这样:

#include 
#include//导入b_game 
using std::cout; 
using std::cin;
int main()
{
	_game::gckm("测试");//改窗口名 
	_game::gckdx(10,20);//改窗口大小 
	_game::ycgb();//隐藏光标 
	_game::yanse(240);//改颜色 
	_game::ckbb();//输出版本信息 
	cout<<"n按空格继续";
	while(!_game::axj(' '));//暂停 
	return 0;
}

优点:

完全不用担心名字重复

缺点:

写起来很麻烦

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