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使用Java Swing滑动抽屉动画

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使用Java Swing滑动抽屉动画

根据要实现的目标,您可以采用多种可能的方法。

基本方法是简单地绘制图形和摆动

Timer

这样您就可以简单地更新一个变量,该变量将作为绘制大小的基础,例如…

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.Jframe;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;import javax.swing.UIManager;import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;public class DrawerPaneTest {    public static void main(String[] args) {        new DrawerPaneTest();    }    public DrawerPaneTest() {        EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() {     try {         UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());     } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {     }     Jframe frame = new Jframe("Testing");     frame.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE);     frame.setLayout(new BorderLayout());     frame.add(new DrawerPane());     frame.pack();     frame.setLocationRelativeTo(null);     frame.setVisible(true); }        });    }    public class DrawerPane extends JPanel {        private boolean drawIn = false;        private Timer timer;        private int drawWidth = 0;        private int drawDelta = 4;        public DrawerPane() { addMouseListener(new MouseAdapter() {     @Override     public void mouseClicked(MouseEvent e) {         timer.stop();         drawIn = !drawIn;         drawDelta = drawIn ? 4 : -4;         timer.start();     } }); timer = new Timer(40, new ActionListener() {     @Override     public void actionPerformed(ActionEvent e) {         drawWidth += drawDelta;         if (drawWidth >= getWidth() / 2) {  drawWidth = getWidth() / 2;  timer.stop();         } else if (drawWidth < 0) {  drawWidth = 0;  timer.stop();         }         repaint();     } });        }        @Override        public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(200, 200);        }        @Override        protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setColor(Color.RED); g2d.drawRect(0, 0, drawWidth, getHeight()); g2d.dispose();        }    }}

这真的很基础,并且没有考虑到概念变慢/变慢等问题。对于这些,您最好看一下专用的动画框架,例如

  • 时序框架
  • 三叉戟
  • 通用补间引擎

您可能使用哪种取决于您要实现的目标,我个人喜欢Timing
framework,主要是因为它给了我很大的自由度,例如Trident之类的东西(主要是)旨在提供更改属性的能力。一个对象,例如大小或位置。尽管时序框架可以做到这一点,但要达到这一点还需要做更多的工作。

我没有使用Universal Tween引擎,但是看到了一些非常不错的示例,例如Sliding-
Layout
,它实际上可以满足您的需求…



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