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学习笔记

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学习笔记

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线性表的定义:

线性表的存储结构:

1.顺序存储结构:

查找地址:

获取元素:

插入元素:

删除元素:

总结:

2.链式存储结构(单链表):

头指针:

头结点:

读取:

插入:

删除:

单链表的整表创建:

单链表的整表删除:

总结:


线性表的定义:

        由零个或多个元素组成的有限序列

如线性表:

那么,可以说是的前驱,是的后继。

线性表的长度定义为其元素个数n(n>=0)。

特点:

  • 既然线性表是一个序列,那么各个元素之间是有先来后到的,是有顺序的。
  • 线性表中可以没有任何元素,那么这个线性表便是空表
  • 如果元素存在多个,那么第一个元素无前驱,最后一个元素无后继,而其他元素有且只有一个前驱与后继。(即数据元素之间的关系是一对一的)
  • 线性表强调是有限的,实际上没有计算机可以处理无限的元素。

线性表的存储结构:

1.顺序存储结构:

        类似于数组,开辟内存一整块空间来存储数据。

我们可以定义一个顺序存储结构的线性表如下(对数组进行了封装):

#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType;
//这样在需要更改线性表中的数据类型时可以快速更改
typedef struct 
{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int length;  //用来储存线性表当前长度
}SqList;

        一般顺序存储结构封装需要有三个属性:

  • 储存位置的起始位置,数组data,它的储存位置就是线性表存储空间的存储位置
  • 线性表存储空间的最大存储容量:数组的长度MaxSize。(一般定义后不可改变长度,但也可以动态扩容如自增长数组,那样便使性能下降)
  • 线性表当前的长度:length。(当前元素个数)

查找地址:

        因为顺序存储结构占用的是内存中一整块空间,所以可以用以下公式快速计算出第i个元素存储的位置:,其中LOC()表示获取其元素存储地址的函数,c是其中所存储数据类型所占的字节数。通过这个公式,我们可以快速找到任意元素的位置所以其时间复杂度是O(1),我们也称此为随即存储结构。

获取元素:
  1. 如果传入的下标小于1或者大于其现有元素个数,返回false。
  2. 线性表为空表,那么返回false。
  3. 将所的元素存储在*e中。
//获取元素

bool GetElem(SqList L, int i, ElemType *e)
{
    if(L.length == 0 || i<1 || i>L.length)//判断是否为空表,是否下溢或上溢
    {
        return false;
    }else{
        *e = L.data[i-1];
    }
    return true;
}

可以看出其时间复杂度为O(1) 

插入元素:
  1. 插入位置不合理,抛出异常。
  2. 如果线性表长度大于等于数组长度,抛出异常或动态增加数组容量。
  3. 从最后一个元素开始遍历到要插入的位置,分别将他们都向后移动一个位置。
//插入元素

bool ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e)
{
    int k;
    if (L->length == MAXSIZE)//如果线性表满了
    {
        return false;
    }else if (i<1 || i>L->length+1)//如果要插入的元素不再线性表索引内
    {
        return false;
    }else if (i <= L->length)//如果数据不再表尾部
    {
        for(k = L->length-1; k >= i-1; k--)//全部元素向后移动一位
        {
            L->data[k+1] = L->data[k];
        }
    }
    L->data[i-1] = e;//元素插入操作
    L->length++;
    return true;
}

可以看其最好情况下时间复杂度为O(1),最坏情况下时间复杂度为O(n),平均复杂度还是O(n)。

删除元素:
  1. 删除位置不合理,抛出异常。
  2. 取出删除元素。
  3. 从删除元素位置开始遍历,分别将其都往前移动一个位置。
  4. 表长-1。

bool ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e)
{
    int k;
    if(L->length == 0)//判断是否为空表
    {
        return false;
    }else if (i<1 || i>L->length)//判断是否越界
    {
        return false;
    }
    *e = L->data[i-1];
    if (i < L->length)//如果要删除元素不是最后一个,i之后的元素全部向前移动一位
    {
        for (k  = i; k < L->length; k++)
        {
            L->data[k-1] = L->data[k];
        }
    }
    L->length++;
    return true;
}

可以看其最好情况下时间复杂度为O(1),最坏情况下时间复杂度为O(n),平均复杂度还是O(n)。

总结:

        可以看出,线性表在读取数据的时候,不管在什么位置,时间复杂度都是O(1),而在插入与删除时,时间复杂度都是O(n)

所优点:

  • 可以快速地存取表中任意位置的元素。
  • 无需为表中每个元素之间的逻辑关系而额外增加存储空间。

缺点:

  • 插入与删除经常需要移动大量的元素。
  • 当线性表长度变化较大时,难以确定其存储空间的容量。
  • 容易造成空间“碎片”(即申请的两块空间之间有空隙)

2.链式存储结构(单链表):

类似于链表,分为存储元素信息的域称之为数据域,存储后继位或前驱置的域称之为指针域。每个指针域中的指针都指向其前驱元素或者后继元素的地址,当然链表也分为单链表与双链表。

头指针:
  • 头指针是链表指向第一个节点的指针,如果有头节点,那么便是指向头节点的指针。
  • 头指针具有标识作用,所以头指针经常冠以链表的名字。
  • 无论链表是否为空,头指针都不能为空。
  • 头指针是链表的必要元素。

头结点:
  • 头结点的出现是为了操作方便与统一,放在第一个数据元素前,其数据域一般无意义(也可以用来存放链表的长度)。
  • 有头结点后,对第一个数据结点做删除插入等操作便于其他结点统一了。
  • 头结点不是链表的必要元素。

我们可以定义一个链表结点如下:

typedef int ElemType;

typedef struct Node
{
    ElemType data;      //数据域
    struct Node *Next;  //指针域
}Node;
typedef struct Node* linkList

        所以我们可以看出,假设p是一个指向链式线性表第i个元素的指针,那么p->data则指向其数据域,p->next则指向第i+1个元素的地址,p->next->data则是i+1个元素的数据域。

读取:

        因为不知道第i个元素在哪里,所以只能从头开始一个个找。

  1. 声明指针p指向链表的第一个结点,初始化j从1开始。
  2. 当j
  3. 到链表末尾p为空,那么第i个元素不存在。
  4. 查找成果返回p的数据。

bool GetElem(linkList L, int i, ElemType *e)
{
    //初始化数据
    linkList p = L->Next;
    int j = 1;
    while (p != NULL && jNext;
        ++j;
    }
    if (p == NULL || j>i)//循环没有遍历到
    {
        return false;
    }
    *e = p->data;
    return true;
}

很容易看出其最坏时间复杂度为O(n),平均复杂度为O(n)。

插入:
  1. 声明一个结点p指向链表的头结点,初始化j从1开始。
  2. 当j
  3. 诺到链表尾部p为空,则说明第i个元素不存在。
  4. 查找成功那么在系统中生成一个空结点s。
  5. 将要插入的值赋给s的数据域。
  6. 将上一个结点的指针域指向s,s的指针域指向下一个结点。(s->next = p->next; p->next = s这两个语句不能调位)
  7. 返回成功
bool ListInsert(linkList *L, int i, ElemType e)
{
    //初始化
    int j = 1;
    linkList p = *L;
    linkList s;
//遍历链表,找到i的位置
    while (p != NULL && jNext;
        j++;
    }
    if (p == NULL || j>i)   
    {
        return false;
    }
    //动态分配地址,创建s结点
    s = (linkList)malloc(sizeof(Node));
    s->data = e;
    //更改前驱与后继的指向
    s->Next = p->Next;
    p->Next = s;
    return true;
}

删除:
  1. 声明一个结点p指向链表的头结点,初始化j从1开始。
  2. 当j
  3. 诺到链表尾部p为空,则说明第i个元素不存在。
  4. 查找成功,将想删除的结点p->next赋值给q。
  5. 删除p->next = q->next。
  6. 将q结点中的数据复制给e作为返回。
  7. free掉q。
bool ListDelete(linkList *L, int i, ElemType *e)
{
    //初始化
    int j = 1;
    linkList p = *L;
    linkList q;
//遍历链表,找到i的位置
    while (p != NULL && jNext;
        j++;
    }
    if (p == NULL || j>i)   
    {
        return false;
    }

    q = p->Next;
    p->Next = q->Next;
    // p->Next = p->Next->Next;
    *e = q->data;
    free(q);
    return true;
}

很容易看出其最坏时间复杂度为O(n),平均复杂度为O(n)。

单链表的整表创建:
  1. 声明一个结点p与计数器变量i。
  2. 初始化一个空链表L。
  3. 让L的头结点的指针指向NULL,即创建一个带头结点的单链表。
  4. 循环实现后继结点的插入。

头插法:

        头插法是从创建一个空列表开始,生成新结点,读取数据防盗新结点的数据域中,将新结点插入到链表的表头上,直到结束。即使将新元素放在表头后第一个位置:

  1. 让新结点指向头结点之后。
  2. 让头结点指向新结点。
void CreateListHead(linkList *L, int n)
{
    linkList p;
    int i;
    srand((unsigned)time(NULL));//生成随即种子
    *L = (linkList)malloc(sizeof(Node));
    (*L)->Next = NULL;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (linkList)malloc(sizeof(Node));
        p->data = rand()%100 - 1;
        p->Next = (*L)->Next;
        (*L)->Next = p;
    }
}

头插法虽然算法简单,但是其生成的链表数据与输入数据顺序相反。应此,尾插法便产生了。

尾插法:

        即每次插入在链表的尾部,那么便可以避免头插法顺序相反的问题了。

void CreateListTail(linkList *L, int n)
{
    linkList p,r;
    int i;
    srand((unsigned)time(NULL));//生成随即种子
    *L = (linkList)malloc(sizeof(Node));
    r = *L;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
        p->data = rand()%100+1;
        r->Next = p;
        r = p;

    }
}

单链表的整表删除:
  1. 声明结点p与q。
  2. 将第一个结点赋值给p第二个结点赋值给q。
  3. 循环执行释放p且将q赋值给p的操作。
bool ClearList(linkList *L)
{
    linkList p,q;
    p = (*L)->Next;
    while (p != NULL)
    {
        q = p->Next;
        free(p);
        p = q;
    }
    (*L)->Next = NULL;
    return true;
}
总结:

        当然,线性表的链式存储结构不只这些,但是都大同小异。总的来说,如果已经确定大小而且不经常作删除与插入的操作,明显顺序存储结构更好。如果不确定大小而且经常有插入与删除操作,那明显是链式存储结构更胜一筹。而链式存储结构对内存的使用率明显是更高的,可以利用碎片化的空间,这明显是顺序存储结构做不到的。但顺序存储结构在读取查找时候的时间复杂度得O(1)这是链式存储结构不拥有的。总之,因地制宜吧。

这篇学习笔记来源与看完网课后的总结,侵删。

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