作者本科西电,研究生厦大。本科参加过算法竞赛,研究生方向是计算机视觉+深度学习。因为对发论文没有啥天赋和兴趣,所以研二开始就打算把游戏开发作为自己的目标。
实习看了半本《Unity Shader 入门精要》,半个LearnOpenGL-CN教程。
2021年11月去了深圳的腾讯J6工作室AOV组实习,导师是“NPC”,人超级好,跟着做了四个月AOVLite项目,海外版王者荣耀的微信版本,科兴科学园晚饭可以拿很多菜,好吃。
暑假期间利用暑假和请了三周假去了网易互娱杭州实习,实习内容是引擎方面的,尝试着实现一个贴图处理压缩的C++库,导师也一样很好,特别耐心,网易杭州一期菜不能拿很多,但是好吃。当时是打算直接杭州转正,但是因为实习期间突然发布应届生落户后也需要交两年社保才能买房,所以找工作打算去上海了。
感觉有点对不起腾讯跟网易,在此感谢栽培。
找工作实习期间看完了《Unity Shader 入门精要》和LearnOpenGL-CN教程,对渲染管线有了比较充分的认识。
项目的话做了个Unity渲染神经网络可视化以及动漫化神经网络渲染管线后处理,链接在此:
Unity实现神经网络可视化
动漫化网络渲染管线后处理
其实我的项目跟游戏不太相关,算是跟Unity和渲染管线搭上了点关系。
实习期间得知师兄带我的论文中了ICCV ORAL,开心,师兄好牛。
2021年7月底开始投,那时候还在网易实习,想着投一下杭州上海的游戏公司,投了雷火、米哈游提前批。雷火二面之后无消息,米哈游二面挂了。突然觉得很慌,八月中旬投了腾讯、鹰角,腾讯天美T1二面后没消息了,鹰角二面后也没消息了(没HR面,直到十一月我才知道过了)。之后九月投了阿里游戏,叠纸,莉莉丝,米哈游正式批,字节游戏,B站游戏。
总结一下面试,米哈游对C++要求挺高的,网易对算法和数据结构要求高,腾讯各方面问题都会问(语言,算法,图形学,游戏基本知识),字节和阿里爱问图形学的,叠纸没给我面试虽然我感觉我笔试分很高,莉莉丝就一面问了几个问题我都答出来了但还是挂了。
最后收到了米哈游、鹰角、网易互娱、B站的offer,本来想去米哈游的,但在某句“有米选米,没米Timi,若有鹰角,二者皆糜”的影响下,最后还是决定去鹰角了,祝我工作快乐,也祝大家也能找到喜欢的工作。
游戏客户端所需要知道的知识- C++或者C#
- 数据结构
- 操作系统
- 算法
- 计算机网络 (TCP和UDP,游戏会采用哪个)
- 图形学 (渲染管线为主,场景管理-八叉树)
- 游戏基本知识 (类型,游戏同步方式,四元数表示旋转等)
- 并发编程 (多线程和互斥锁等同步方式)
- 玩过的游戏,对游戏的看法



