#include
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int main(void){
int i,j,a,b;
int x = 0; //以左上方为原点,竖直向下为X轴正半轴,水平向右为 y轴正半轴
int y = 5;
int velocity_x = 1; //竖直方向 加速度
int velocity_y = 1; //水平方向 加速度
int left = 0; //左边界
int right = 20; //右边界
int top =0; //天花板
int bottom = 10; //地板
while(1){
x=x+velocity_x;
y=y+velocity_y;
system("cls"); //清屏函数来自stdlib,通过清屏实现变帧,实现动画效果
for(i=0;i
printf("n");
Sleep(50); //来自windows.h,实现函数语句等待一段时间再运行的效果,让小球运动更具动感。
if((x==top)||(x==bottom)){
velocity_x=-velocity_x;
printf("a");
}
if((y==left)||(y==right)){
velocity_y=-velocity_y;
printf("a"); //碰墙后改变加速度方向,实现碰墙反弹效果
}
}
return 0;
}
——————————特别鸣谢游戏教程的帮助《C语言课程设计与游戏开发实践教程》
心得:另外收获:
平时需要多了解库的功能,方便实现更多功用。



