进程(内存)映像:
程序:是存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序,可以同时存在多个进程
进程映像就是进程的内存分布情况
text 代码段 存储的是二进制指令、常量,权限是只读,强制修改会段错误
data 数据段 存储初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段 存储未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,程序运行前会自动清理为0
stack 栈 存储局部变量,会随着进程的运行而不断申请、释放,是由操作系统负责管理的,使用方便,缺点:小
heap 堆 可以存储大量数据,由程序员手动管理,优点:足够大
局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始到函数执行结束
作用范围:只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
存储位置:data(初始化过) 或者 bss(未初始化)
生命周期:在main运行前定义完成开始直到程序结束才释放
作用范围:程序中的任何位置
块变量:定义在语句块内(ifforwhile...)
存储位置:stack 栈内存
生命周期:定义语句调用开始到语句块结束
作用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量与全局变量可以同名,但是同名局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量也会屏蔽同名的全局变量和局部变量
注意:建议全局变量首字母大写
类型限定符:
auto
用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加
注意:全局变量不能用它修饰的
C11 标准中用于自动识别类型
extern
用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
注意:只能临时地瞒过编译器,链接时如果找不到定义语句依然会报错
声明变量语句不可赋值
static
被static修饰过的变量叫做静态变量
可以改变存储位置
改变局部变量的存储位置:
由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化
可以延长生命周期
延长局部变量的生命周期
可以限制作用域
限制全局变量、函数,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用
const
"保护"变量不被显式地修改
如果对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变常量text,不能修改
volatile
如果变量没有显示地修改,在再次使用这个变量时不会从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果
变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据
一般硬件编程、多线程编程时都要使用
volatile int num = 10;
if(num == num)
{
//有可能为假
}
存储介质:
硬盘->内存->高级缓存->寄存器
register
申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
注意:寄存器变量不能取地址 &
typedef
类型重定义,定义变量时如果前面加typedef变量名就变成了这种类型
typedef int numl;



