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Google Play游戏服务解锁成就-每次将解锁存储在游戏中还是每次调用unlock()?

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Google Play游戏服务解锁成就-每次将解锁存储在游戏中还是每次调用unlock()?

据我所知,

unlock()
将首先与本地Play游戏应用进行核对,以查看成就是否已解锁,并且只有在未解锁的情况下,它才会将请求发送到服务器。这意味着调用
unlock()
已解锁的成就除了第一次在设备上被调用外,不会影响任何配额-
因为Play游戏的设备实例可能尚未从服务器同步该成就。

另一方面,可以在登录后检查所有成就的状态,并保留其状态的本地副本-
实际上,如果玩家未登录,则应该这样做(以便您可以解锁所获得的任何成就在下次登录时)。除了API文档外,此过程的所有文档都没有得到很好的记录,但是没有完整的示例,因此我在这里给您一个示例:)

确保您异步运行此方法(使用

AsyncTask
或使用单独的线程),因为此方法需要一些时间才能完成(等待服务器的响应)。另外,仅在播放器成功登录后才执行此操作-
onSignInSucceeded()
是一个不错的选择。

Play服务游戏11.8.0的更新

public void loadAchievements()  {    mAchievementsClient.load(true).addonCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<AchievementBuffer>>() {        @Override        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<AchievementBuffer>> task) { AchievementBuffer buff = task.getResult().get(); Log.d("BUFF", "onComplete: "); int bufSize = buff.getCount(); for (int i=0; i < bufSize; i++)  {     Achievement ach = buff.get(i);     String id = ach.getAchievementId();     boolean unlocked = ach.getState() == Achievement.STATE_UNLOCKED; } buff.release();        }    });

较早的Play服务游戏

  public void loadAchievements()  {     boolean fullLoad = false;  // set to 'true' to reload all achievements (ignoring cache)     float waitTime = 60.0f;    // seconds to wait for achievements to load before timing out     // load achievements     PendingResult p = Games.Achievements.load( playHelper.getApiClient(), fullLoad );     Achievements.LoadAchievementsResult r = (Achievements.LoadAchievementsResult)p.await( waitTime, TimeUnit.SEConDS );     int status = r.getStatus().getStatusCode();     if ( status != GamesStatusCodes.STATUS_OK )  {        r.release();        return;// Error Occured     }     // cache the loaded achievements     AchievementBuffer buf = r.getAchievements();     int bufSize = buf.getCount();     for ( int i = 0; i < bufSize; i++ )  {        Achievement ach = buf.get( i );        // here you now have access to the achievement's data        String id = ach.getAchievementId();  // the achievement ID string        boolean unlocked = ach.getState == Achievement.STATE_UNLOCKED;  // is unlocked        boolean incremental = ach.getType() == Achievement.TYPE_INCREMENTAL;  // is incremental        if ( incremental )int steps = ach.getCurrentSteps();  // current incremental steps     }     buf.close();     r.release();  }

有关这些过程的更多信息,请参见API文档。

因此,使用此方法可以创建成就的本地副本(只需更改for循环的内部将成就值保存到某些局部结构中)并根据需要引用它。



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