NIO的好处应该与盐一起服用。
在HTTP服务器中,大多数连接是保持活动的连接,大多数情况下它们是空闲的。为每个线程预分配一个线程会浪费资源。
对于MMORPG,情况大不相同。我想连接一直在忙于接收来自用户的指令并将最新的系统状态发送给用户。大多数情况下,连接需要线程。
如果使用NIO,则必须不断为连接重新分配线程。对于简单的每连接固定线程解决方案,它可能是劣等的解决方案。
默认线程堆栈大小非常大,为(1/4 MB?),这是为什么只能包含有限线程的主要原因。尝试减少它,看看您的系统是否可以支持更多。
但是,如果您的游戏确实非常“忙”,则最需要担心的是CPU。不管是不是NIO,要在机器上处理成千上万的超级活跃游戏玩家真的很困难。



