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使用LibGDX,如何使用单独的图像制作动画?

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

使用LibGDX,如何使用单独的图像制作动画?

首先:您不应使用其他图像。也许对您的播放器来说并不重要(因为只有一个),但是通常您应该始终使用Sprite
Sheets,也就是

TextureAtlas

但是,可以通过使用不同的纹理来避免这种情况。

TextureRegion tex1 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_1"));TextureRegion tex2 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_2"));TextureRegion tex3 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_3"));TextureRegion tex4 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_4"));Animation playerAnimation = new Animation(0.1f, tex1, tex2, tex3, tex4);


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