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何时使用数组,缓冲区或直接缓冲区

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何时使用数组,缓冲区或直接缓冲区

直接缓冲区并不旨在加速从Java代码的访问。(如果可能的话,JVM自己的数组实现有问题。)

这些字节缓冲区用于与其他组件接口,因为您可以向a写入字节缓冲区,

ByteChannel
并且可以将直接缓冲区与本机代码(例如您提到的OpenGL库)结合使用。旨在加速_这些_ 操作。使用图形卡的芯片进行渲染可以加快整体操作的速度,而不是补偿Java代码对缓冲区的较慢访问。

顺便说一句,如果您测量对字节缓冲区(特别是直接字节缓冲区)的访问速度,那么在获取视图之前,有必要将字节顺序更改为本 _机_字节顺序

FloatBuffer

FloatBuffer bufferD = ByteBuffer.allocateDirect(SIZE * 4)          .order(ByteOrder.nativeOrder())          .asFloatBuffer();


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