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VoIP RTP从/到服务器(在Java中)与android的流传输

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VoIP RTP从/到服务器(在Java中)与android的流传输

您没有提供有关您的应用程序的足够详细信息。对于任何UDP流应用程序,您需要解决以下问题:

  • 网络抖动和缓冲:数据包到达后,您将无法在收到音频后立即播放音频,因为下一个数据包可能会晚于预期的时间,并且音频播放中会有间隙。到达速率的变化称为网络抖动。在尝试播放之前,您需要缓冲一些数据。通常,您使用某种环形缓冲区。

  • 数据包丢失:UDP会造成数据包丢失。您需要与此“交易”。如果发送10个数据包,但缺少数据包#4,则无法播放数据包#3,然后再播放数据包#5。听起来不好。处理方法:

    • 隐蔽性丢失:尽量减少丢失数据包的不良影响。您可以演奏静音(尽管听起来最好,除非您将其淡化为静音)。您可以通过检查周围的数据包来生成丢失的音频,从而“估计”丢失的音频。
    • 前向纠错:多次发送数据包。有许多方法和方案。代价是更高的延迟和更多的网络利用率
    • 乱序到达:数据包可能乱序到达。使用RTP序列号来处理此问题。

音频流不是一件容易的事。您不能只是打开一个套接字,发送数据并在另一端播放它并期望它能正常工作。UDP流最大的问题是网络抖动和数据包丢失。如果您不想处理损失,并且可能会有一些额外的延迟,请使用TCP,但一定要在开始播放之前缓冲足够的音频。



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