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如何使用多态而不是instanceof?(为什么?)

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如何使用多态而不是instanceof?(为什么?)

if … else
…(或switch或Visitor)之间以及多态之间的主要区别是模块化。有所谓的开闭原理,这基本上意味着,当您向现有程序中添加新功能时,对现有代码所做的更改越少越好(因为每次更改都需要一些工作,并且可能会引入错误)。因此,让我们比较一下更改量:

  • 添加一个新方法(例如,您具有paint()和getArea(),让我们添加getCircumference()):使用if-else解决方案,您只需更改一个文件-该文件将包含新方法。使用多态,您必须更改Shape类的所有实现。

  • 添加一种新的Shape(具有Square,Circle-让我们添加Triangle):使用if-else解决方案时,您必须使用if-else查看所有现有的类,并为Triangle添加新的if分支;使用多态性,您所要做的就是添加一个新类并在其中实现所有必需的方法。

因此,如果…否则…或多态性:它取决于模块化。如果您希望以后会添加许多新的子类别,请使用多态性;否则,请使用。如果您希望以后会添加许多新方法,请使用if
… else …,并且在类中仅放置最“基本”的方法,例如访问器。或者换句话说:当您期望有许多if … else
…分支时,您应该使用多态性;当您期望有很少的此类分支时,请与if … else …一起使用。

另外:如果您希望if … else …分支很少,但是在很多地方,则应该考虑使用Visitor模式将if … else
…封装起来,或者只为每个分支使用单独的大小写枚举。



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