循环播放合成声音似乎是目前的最佳选择。在Google I / O 2013上有一个关于音频的 精彩
会议,称为高性能音频,我想建议您对系统如何工作以及开发人员在处理音频延迟时遇到什么问题有更深入的了解。在视频的大约17:00处,有一张显示抖动的图表与回调。在一个不存在的理想世界中(哦,真的吗?),对于所有计划的音频回调,抖动将为零。但是事实并非如此,因为存在高达35毫秒甚至更高的抖动,因为图中的数据是使用未指定的ICS装置制作的,当然还有比这更糟的情况。
因此,由于节拍器是一种精密工具,而这些抖动一点也不好,因此应将计划的回放方法放在一边。我什至使用来制作合成音色的节拍器作品
AudioTrack。
希望对你有帮助^^



