我不太了解您对交易行为的看法。事务关注有关数据的保证,您的事务行为应在数据级别定义,并且不受UI中发生的事情的影响。换句话说,即使UI由于用户闲置而重置,您的原子行为也应完成或回滚。
也许这会有所帮助。(请注意,我在这些示例中使用了Java 8代码,但是如果需要,您可以轻松地使其兼容JavaF 2.2。)这遵循Tomas
Mikula的一般方法,即使用a
Timeline来实现空闲检查。我没有使用Tomas的FX
Timer包装器,但是如果您愿意,您当然可以使用。此类封装了用于监视用户是否空闲的监视器。您可以注册任何节点(或场景)和事件类型:如果该类型的事件在该节点(或场景)上发生,则确定用户没有空闲。如果经过指定的时间却未发生任何注册事件,则将执行所提供的可运行对象(在FX
Application线程上)。这使您可以灵活地创建多个监视器(如果需要),并为每个监视器注册一个或多个节点。
import javafx.animation.Animation;import javafx.animation.Keyframe;import javafx.animation.Timeline;import javafx.event.Event;import javafx.event.EventHandler;import javafx.event.EventType;import javafx.scene.Node;import javafx.scene.Scene;import javafx.util.Duration;public class IdleMonitor { private final Timeline idleTimeline ; private final EventHandler<Event> userEventHandler ; public IdleMonitor(Duration idleTime, Runnable notifier, boolean startMonitoring) { idleTimeline = new Timeline(new Keyframe(idleTime, e -> notifier.run())); idleTimeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); userEventHandler = e -> notIdle() ; if (startMonitoring) { startMonitoring(); } } public IdleMonitor(Duration idleTime, Runnable notifier) { this(idleTime, notifier, false); } public void register(Scene scene, EventType<? extends Event> eventType) { scene.addEventFilter(eventType, userEventHandler); } public void register(Node node, EventType<? extends Event> eventType) { node.addEventFilter(eventType, userEventHandler); } public void unregister(Scene scene, EventType<? extends Event> eventType) { scene.removeEventFilter(eventType, userEventHandler); } public void unregister(Node node, EventType<? extends Event> eventType) { node.removeEventFilter(eventType, userEventHandler); } public void notIdle() { if (idleTimeline.getStatus() == Animation.Status.RUNNING) { idleTimeline.playFromStart(); } } public void startMonitoring() { idleTimeline.playFromStart(); } public void stopMonitoring() { idleTimeline.stop(); }}这是一个测试。“开始”按钮可能是登录的替代方法。主UI具有一个带有两个选项卡的选项卡窗格:每个单独的选项卡均以其自己的“开始”按钮开头,然后主要内容具有标签,文本字段和按钮。
每个选项卡的内容都有一个(简短的,用于测试的)空闲监视器。选项卡内容上的任何事件都将重置空闲监视器,但选项卡内容之外的事件不会将其重置。整个窗口还有一个“全局”空闲监视器,可在30秒后重置整个UI。
请注意,数据将被保留:即,如果由于空闲而超时,则在文本字段中键入的任何文本都会被正确保留。这就是为什么我认为“交易”问题根本不重要的原因。
import javafx.application.Application;import javafx.event.Event;import javafx.geometry.Pos;import javafx.scene.Node;import javafx.scene.Parent;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.control.Label;import javafx.scene.control.Tab;import javafx.scene.control.TabPane;import javafx.scene.control.TextField;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;public class IdleTest extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { StackPane root = new StackPane(); Parent mainUI = buildMainUI(); Scene scene = new Scene(root, 350, 150); Parent startUI = buildStartUI(() -> root.getChildren().setAll(mainUI)); root.getChildren().add(startUI); IdleMonitor idleMonitor = new IdleMonitor(Duration.seconds(30), () -> root.getChildren().setAll(startUI), true); idleMonitor.register(scene, Event.ANY); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private Parent buildStartUI(Runnable start) { Button button = new Button("Start"); button.setonAction(e -> start.run()); StackPane root = new StackPane(button); return root ; } private Parent buildMainUI() { TabPane tabPane = new TabPane(); Tab tab1 = new Tab("One"); Parent tab1Content = buildTabUI("Tab 1"); Parent tab1StartContent = buildStartUI(() -> tab1.setContent(tab1Content)); tab1.setContent(tab1StartContent); IdleMonitor tab1IdleMonitor = new IdleMonitor(Duration.seconds(5), () -> tab1.setContent(tab1StartContent), true); tab1IdleMonitor.register(tab1Content, Event.ANY); Tab tab2 = new Tab("Two"); Parent tab2Content = buildTabUI("Tab 2") ; Parent tab2StartContent = buildStartUI(() -> tab2.setContent(tab2Content)); tab2.setContent(tab2StartContent); IdleMonitor tab2IdleMonitor = new IdleMonitor(Duration.seconds(10), () -> tab2.setContent(tab2StartContent), true); tab2IdleMonitor.register(tab2Content, Event.ANY); tabPane.getTabs().addAll(tab1, tab2); return tabPane ; } private Parent buildTabUI(String text) { Button button = new Button("Click here"); button.setonAction(e -> System.out.println("Click in "+text)); VBox content = new VBox(10, new Label(text), new TextField(), button); content.setAlignment(Pos.CENTER); return content ; } public static void main(String[] args) { launch(args); }}


