要了解其
invokeAndWait()作用,您首先需要了解Swing的事件/线程模型。
基本上, 任何以任何方式影响GUI的事物都必须在单个线程上发生 。这是因为经验表明,多线程GUI无法正确实现。
在Swing中,此特殊的GUI线程称为“事件调度线程”或EDT 。它在显示Swing顶级组件后立即启动,并且
基本上是一个工作线程,该线程具有事件对象的FIFO队列,并逐个执行。
当需要绘制或更新Swing
GUI时,JRE将事件放在EDT队列上。导致调用侦听器的用户操作从EDT队列上的事件开始。并且(这是重要的部分)您的程序所做的所有更改GUI的操作(例如注册侦听器,添加/删除GUI组件或更改GUI显示的模型数据)都必须放在EDT队列中,否则GUI可以获取损坏了。
现在结束: invokeAndWait()
将Runnable
您传递给它的EDT事件队列中,等待EDT执行它。当非GUI线程需要执行一些会影响GUI的操作时,还需要等到它实际完成后,才能继续使用它。如果您只想做一些会影响GUI的事情,但不在乎它何时完成,则应改用
invokeLater()。



