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多人HTML5,Node.js,Socket.IO

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多人HTML5,Node.js,Socket.IO

首先,查看http://www.google.com/events/io/2011/sessions/super-browser-2-turbo-hd-
remix-introduction-to-html5-game-
development.html

它说明了如何使用requestAnimationframe等。

其次,游戏状态应存在于服务器上并在客户端上进行镜像。

当玩家单击鼠标时,客户端应该只发送一条消息。然后,服务器应向所有客户端(包括执行该操作的客户端)发送一条消息。

每个播放器应作为对象存在于服务器上。玩家登录时,应该向他们介绍服务器上已经存在的每个玩家的状态。

修改的客户端代码:http :
//codr.cc/s/d0154536/js

修改后的服务器代码:http :
//codr.cc/s/f96ce1d2/js



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