这样做的方法是显式提供所需的方法,而不是使用速记语法:
type Entertainer interface { Hello() Joke() Jump()}这看起来像是代码重复,但是请注意,重复代码在Go中并不是一件不典型的事情,尤其是当它导致更清晰的代码时。
另请注意:如果你想在其他语言中典型的继承权,它可能看起来像你做这个丢失一些信息,因为你没有记录的事实,
Entertainer继承
,比如说,从
Person。但是Go接口纯粹是结构性的,没有继承。因为一个
Entertainer具有
Hello()方法,所以每个
Entertainer自动为一个
Person,无论您是否
Person在
Entertainer声明内部明确提及。
即使您不对任何接口使用简写语法,所有这些编译都不会出现问题(“声明的且未使用的”错误除外):
var e Entertainervar ju Jumpervar jo Jokervar p Personp = e // every Entertainer is also a Personp = ju // every Jumper is also a Personp = jo // every Joker is also a Personju = e // every Entertainer is also a Jumperjo = e // every Entertainer is also a Joker
这是一个完整的程序,可以编译并正常运行。鉴于以下声明:
package mainimport ( "fmt")type Person interface { Hello()}type Joker interface { Hello() Joke()}type Jumper interface { Hello() Jump()}type Entertainer interface { Hello() Joke() Jump()}让我们创建一个
Clown类型:
type Clown struct {}func (c Clown) Hello() { fmt.Println("Hello everybody")}func (c Clown) Joke() { fmt.Println("I'm funny")}func (c Clown) Jump() { fmt.Println("And up I go")}A
Clown可以打招呼,跳跃和开玩笑,因此它实现了我们所有的接口。鉴于以下四个功能:
func PersonSayHello(p Person) { p.Hello()}func JumperJump(j Jumper) { j.Jump()}func JokerJoke(j Joker) { j.Joke()}func EntertainerEntertain(e Entertainer) { e.Joke() e.Jump()}您可以将a传递
Clown给其中任何一个:
func main() { c := Clown{} PersonSayHello(c) JokerJoke(c) JumperJump(c) EntertainerEntertain(c)}这是使用上面的代码转到Go Playground的链接。
最后一件事–您可能会这样争论:“但是,如果我以后对进行更改
Person,它将不会反映在其他界面中。” 的确,您必须手动进行这种调整,但是编译器会告知您。
如果具有此功能:
func JumperSayHello(j Jumper) { PersonSayHello(j)}您的代码将正常工作。但是,如果向中添加另一个方法
Person,则依赖于a
Jumper是a 的事实的代码
Person将不再编译。用
type Person interface { Hello() Think()}你得到
。 main.go:18:在PersonSayHello的参数中不能将j(跳线类型)用作Person类型: 跳线未实现Person(缺少Think方法)
只要您在 任何地方 都有依赖于a
Jumper始终为a
的事实的代码,就属于这种情况
Person。而且,如果您不这样做,即使在测试中也没有,那么-也许,跳线不认为实际上并不重要?
但是,如果无论出于何种原因,无论您对这些接口进行了什么更改,您实际上都需要确保a
Jumper始终为a
Person,但实际上并没有在任何地方使用此事实,则始终可以为此目的创建代码:
package maintype Person interface { Hello()}type Jumper interface { Hello() Jump()}// this function is never used, it just exists to ensure// interface compatibility at compile timefunc ensureJumperIsPerson(j Jumper) { var p Person = j _ = p}func main() {}


